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【作品名】格付け板 【名前】最強妄想キャラクター議論スレ0 【属性】スレッド 【大きさ】514KB 【攻撃力】大きさ相応のスレッド並み 【防御力】大きさ相応のスレッド並み 【素早さ】大きさ相応のスレッド並み 【特殊能力】 このキャラは、キャラというよりはスレッドなので、 最強妄想キャラクター議論スレまとめサイトのトップページにある 「前スレ・過去スレ」の「最強妄想キャラクター議論スレ」 という項目の下に配置される 【備考】 キャラというよりはスレッドなので 普通に考えるとランキングには載らない 考察もされない 【長所】仲が良い方の板 【短所】やはりどこにでも荒らしは湧く ◆考察記録------------------------------------------------------------------------------
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索引 あ か さ た な は ま や ら わ 最近追加されたキャラクター エシャ 大天使ミカエル 芥川綺麗 エリス=ペルスネージュ イリゼ・トレマイオニー サイゼリア=スカイラーク リルティ・クラヴァット シリウス=レーヴェライト レイヴン・ギセブルス 二霞・ロンズディール ユキカ レオ 亜城玻璃 ジュラ ナツハ・君影 ナデシコ・華燭 神影=ルインズベルト トルテュ アルゴ ネニュファ・セクンドゥス・ネシス 涅根=ルインズベルト 風谷=ルインズベルト 山元=ルインズベルト 天芲=ルインズベルト オレオル・プリムス・ネシス 海咲=ルインズベルト Re:凛 星読あるね カンナ ナンナ 最近更新されたキャラクター 二霞・ロンズディール エシャ エリス=ペルスネージュ サイゼリア=スカイラーク 大天使ミカエル 芥川綺麗 イリゼ・トレマイオニー リルティ・クラヴァット シリウス=レーヴェライト レイヴン・ギセブルス ユキカ レオ 亜城玻璃 ジュラ オレオル・プリムス・ネシス ナツハ・君影 涅根=ルインズベルト ナデシコ・華燭 神影=ルインズベルト 天芲=ルインズベルト トルテュ 海咲=ルインズベルト 山元=ルインズベルト アルゴ ネニュファ・セクンドゥス・ネシス 風谷=ルインズベルト 宿根 京 Re:凛 アイナ 星読あるね プレイヤー別キャラクター一覧 キャラクター一覧 霧岬 キャラクター一覧 舞吏零 キャラクター一覧 綴 キャラクター一覧 流氷砂糖 キャラクター一覧 ティオ キャラクター一覧 るえ キャラクター一覧 ぜんまい キャラクター一覧 けものマン キャラクター一覧 YJ キャラクター一覧 HADIA テンプレート 『名前(よみがな)』 種族: 年齢: 性別: 外見: 備考: 交友: タグに「キャラクター」と「名前の最初の一文字をひらがな、または半角大文字アルファベット」で入力すること。 種族がハーフの場合、メインの方をタグに入力すること(半天使なら天使)。 途中で種族が変わった場合、両方の種族をタグに入力すること。
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※パワーはプラチナレベル1 イベントキャラクター キャラクター パワー(レベル1) チェインアタック スキル マスタースキル コメント ススキパンプー 15900 x チェリー1500/S爆弾6 黄+60 2023/9月 お月見ポコタ 16300 o Dアタック大/タイム6 クリティカル24% 2023/9月 餅つきラビー 16100 x レインボー6/Dアタック大 強化石 2023/9月 月見団子ナビー 16150 x タイム6/Sペイント3 赤+60 2023/9月 花見ミドリ x Dレインボー6/レインボー6 レインボーパン18 2023/9月 ポコストーン ジムシー 15900 o Dレインボー6/Sペイント3 スタートフィーバー 2023/9月 未来少年コナンコラボ ラオ博士 15000 x ポイズン15000/DレインボーX 青+60 2023/9月 未来少年コナンコラボ モンスリー 16000 x S爆弾6/Dアタック大 赤+60 2023/9月 未来少年コナンコラボ ラナ 15700 x Sペイント3/タイム6 バトンタッチ 2023/9月 未来少年コナンコラボ コナン 16200 o タイム6/Dアタック大 レインボーパン18 2023/9月 未来少年コナンコラボ うまそう 15600 x チェリー1500/爆弾6 緑+60 2023/9月 未来少年コナンコラボ 運動会ココ 18800 x Sペイント3/Dアタック大 2023/8月 肝試しポコ運動会 700P交換 パワーアップチケット不可 肖像画ジェリー 15800 x ポイズン16500/Dアタック大 青+60 2023/8月 肝試し 警備員ビック 15900 x S爆弾6/Dレインボー-X スタートフィーバー 2023/8月 肝試し 科学先生ブギー 15650 x レインボー6/Sペイント3 エピックボス35% 2023/8月 肝試し 幽霊ポコタ 16100 o Dアタック大/タイム6 青+60 2023/8月 肝試し クラッカーミドリ x Sペイント3/タイム6 強化石 2023/8月 救出大作戦 ディライトポコタ 16800 o タイム6/Dアタック大 スタートフィーバー 2023/7月 ポコタ誕生日 ミュージアム 着ぐるみココ チェリー1500/S爆弾6 バトンタッチ 2023/7月 ポコタ誕生日 ミュージアム デコレーションオビス 爆弾6/ポイズン14600 赤+60 2023/7月 ポコタ誕生日 ミュージアム プレゼントぺーン Dレインボー6/Sペイント3 2023/7月 ポコタ誕生日 ミュージアム ぬこさま x S爆弾6/Dアタック大 青+60 2023/7月 ヨッシースタンプコラボ ミュージアム くまさん o Sペイント3/タイム6 エピックボス25% 2023/7月 ヨッシースタンプコラボ ぽこたさん x チェリー1500/レインボー6 クリティカル24% 2023/7月 ヨッシースタンプコラボ うさぎさん o タイム6/Dアタック大 バトンタッチ 2023/7月 ヨッシースタンプコラボ ぶたさん x ポイズン14500/Dレインボー6 赤+60 2023/7月 ヨッシースタンプコラボ 救出大作戦 ひよこさん x 爆弾6/S爆弾6 2023/7月 ヨッシースタンプコラボ ゼウスポコタ o Dアタック大/タイム6 クリティカル20% 9周年記念 デメテルココ o Sペイント3/Dアタック大 バトンタッチ 9周年記念 ヘルメスオビス タイム6/チェリー1100 レインボーパン18 9周年記念 アポロンクルグ Sペイント3/Dレインボー6 スタートフィーバー 9周年記念 火星ポコタ o Dアタック大/タイム6 エピックボス30% 8周年記念 水星ココ Dアタック大/タイム6 レインボーパン18 8周年記念 木星オビス o Dアタック大/S爆弾6 クリティカル20% 8周年記念 土星クルグ タイム6/Dレインボー6 タコニック20% 8周年記念 ノーマルキャラクター キャラクター パワー(レベル1) チェインアタック スキル マスタースキル 実装時期 お月見ポン x タイム6/S爆弾6 タコニック34% 2023/9 ラグーンなかまパッケージ390ダイヤ 5キャラクター ギターリストサンゴー 10100 レインボー6/Dアタック中 2023/7月 ポコタ誕生日 ミュージアム ケイジココタ 5333 ポコタGT-4000 5555 チェッキ 6000 スマオル 6640 アップオル 6790 スリエル 6380 ヘラオル 7014 ボブオル 6868 ロックオル 6969 イシオル 7000 ココデーレ 6420 ピエオル 7120 ソプラオル 7344 クラッシュオル 7056 シェイクスオル 7350 チュチュオル 7448 アンドレオル 7384 商人アルフォンソ x Dアタック大/チェリー1100 ノーマル召喚 水の精霊ジェフ 30000 二人の姉妹 o Dアタック大/Dレインボー6 レインボーパン15 ミュージアム
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第2章 キャラクター作成 PageLastUpdate 2008-02-27 23 03 22 (Wed) キャラクター作成 キャラクターのフォーマットと各要素の意味 →サンプルキャラクター:“黒い剣士”寒息(サビジ) キャラクター名 キャラクターの名前。それらしい名前をつけよう。 たとえばオーランス人だと二つ名(“烈風の”とか“○○の息子”とか)をつけるとそれらしい。 それらしい名前リストは「民族キーワード」に列記されるので、それも参照のこと。 (例)キャラクター名:“黒い剣士” 寒息 (サビジ) キーワード 一番短いキャラクターの紹介。〔〕括弧の中に、〔民族〕や〔職業〕〔宗教〕〔特筆すべきキャラクター像〕、〔その他一言キーフレーズ〕を大体5~10個書いたもの。 これまでにないキーワードを参照していたり、あるいはちょっと説明が必要な固有名詞を使っていたりするなら、その典拠などは示しておく。重要なのは、キャラクターシートを読んだ他人が、貴方がどんなキャラかを把握できることにある。 キーワードは、そのキーワードをもつものが典型的に持っている「アトリビュートリスト」として表現される。 (例)キーワード:〔テルモリ〕、〔戦士〕、〔コルガツ伝承修習者〕、〔テルモーの習わし〕、〔“北の戦風”ヒューラル〕、〔“孤狼”ヴァルグフレキ〕、〔復讐者〕、〔捧げられた者〕、〔魔剣〕 →プレイヤー向けチュートリアル - RuneWars Wiki →キーワードとは何か? アブストラクト キーワードの意味づけ・関係を簡潔に書いたもの。日本語で200 ~ 300 文字見当。自分を紹介するときは、このアブストラクトを見せればいい。 (例)アブストラクト:“寒息”サビジは二本脚のテルモリで、“北の戦風”と“孤狼”に従いパスを流離う隻眼隻手の剣士。その身に纏う黒い毛皮とその身に佩びる巨大な魔剣から、 “黒い剣士”の異名で畏れられる。かつて王となるべく自分達を異界の魔物に売り渡し、最愛の恋人を犯した元親友を追い求め、心ならずも方々に災厄をもたらす。 今は狼の兄弟“星を追うもの”に従い、魔物を狩りつつ、復讐の相手が“王”を目指して再臨するのを待ち構えている。 プロフィール このゲームでは一番重要な代物。 アブストラクトよりも適度に詳細で、“物語”として読みやすいもの。 つまり、後述のアトリビュートリストの内、特徴的な(つまり、能力値を増幅した)アトリビュートの情報はきちんと含んだ上で、個々のアトリビュートがどうして貴方に備わっているのかを、ある程度の一貫性――例えば、因果関係があるアトリビュート同士を一つのイベントにまとめた上で、貴方の人生においてそれらのイベントが発生した時系列順にまとめたものとか――を持って書けばいい。とりあえず、長さはあまり気にしないで書いて構わない。 (例)プロフィール:サビジは二本脚のテルモリ、戦地で母親の骸の下に産み落とされ、テルモリの独り者の群れの長に拾われた。以後、群れの中で長を養父として過ごし、幼児期から戦場に出るが、ある日、はずみで養父を殺してからは群れを飛び出して凄腕の剣士として戦地を転々とする。 戦に加わり武勲を揚げる途上、ドラゴン・パスの解放王を目指すアーグラスという名の青年と、彼の率いる傭兵団の出会いによってサビジの運命は転換点を迎える。サビジは傭兵団の旗下ではじめて「仲間」と呼べる存在を得、安らぎすら覚えるようになった。団の中でも頭角をあらわし、戦場にあって最も危険な役割、殿(しんがり)や斬り込み隊長を務めるようになる。傭兵団はアーグラスの的確な指揮のもと、連戦連勝を誇り、ついにはスターブロウの正式な近侍武士団に登りつめたが、サビジはアーグラスと対等に自らの夢を追うため、傭兵団を離れることを決意した。 サビジがアーグラスのもとから離れたことで彼らの運命は急転直下、アーグラスの暴走を契機として傭兵団は属領地軍・サーターの反乱軍双方から逆賊として追われ、流浪の果てに、蝕へと巻き込まれる。 アーグラスはアーカット・グバージの再来として転生し、自分の夢を実現するために傭兵団を生贄として奉げた。団員は悪なる精霊達に無残に虐殺され、サビジも右腕と右目を失い、目の前で最愛の恋人をアーグラスに陵辱される。 「髑髏の大狼」に辛くも救い出され、たった二人生き残ったサビジと最愛の恋人だったが、最愛の恋人は極限の恐怖で発狂していた。しかも、彼女の胎内に宿っていた子供は悪なる精霊に取りつかれ、魔物となって姿を消してしまった。そして、サビジの魂の中にも呪われた“闇の狼”が巣くい、度々強烈な破壊衝動を囁いてはサビジを苦しめる。 死の淵から這い上がったサビジは、自分から全てを奪ったアーグラスを終生の宿敵として追い求め、幾度も遭遇した死地を執念で乗り越えていく。奴はいつかドラゴン・パスの王座に手を掛ける、その一念を導きとして。 アトリビュート キャラクターが持っている、キャラクターを表現する文章の切れ端のこと。例:〈剣戦闘〉、〈寺院の一員〉、〈慈悲深い〉、〈場を和ませる〉、〈隠密移動〉、〈白い〉、〈もっさりふさふさ〉 『ヒーローウォーズ』では「能力」(アビリティ)と呼ばれていたものだが、もう少し広い概念として扱うのでアトリビュート(属性)という名前になった。 判定はアトリビュートを使っておこなう。 アトリビュート・リスト キャラクターはだいたい50~100個のアトリビュートの集合としてあらわされる。 キャラクターがもつアトリビュートは、プロフィール/キーワードから抽出される。 1つのアトリビュートは、〈〉または《》括弧の中に、〈キーフレーズ、種別、ルーン強度、能力値〉の順番で情報が略記される。慣習上、〈〉は通常のアトリビュートに、《》は魔術的なアトリビュートに対して使用する。 特殊な背景を通じて固有の魔術アトリビュートを持っているなら、その作用についてはちゃんと書いておいた方がいい。ただ、これは魔術を記述するためのメタルールを把握している必要があるから、それを準備するのはやや大変だ。GMに相談するといいだろう。 〈サーター語とチャンポン× 12w1〉 〈“死”のルーンに侵されつつある× 10w1〉 〈聴覚障害× 14w1〉 〈隻眼× 17w1〉 〈“闇の狼”を内に抱える× R1、12w1〉 …… 〈死の臭いを嗅ぎ付ける◎ R1、1w2〉 〈腐肉を漁る 15w1〉 〈ヒューラルの習わし知識 14w1〉 〈残忍 15w1〉 〈勇敢 10w1〉 …… Glossary (用語解説) “キーフレーズ” キャラクターのできることを表現するために用いられる言葉。アトリビュートを表現するために使われる。 “剣戦闘”や“神話知識”といった能力、あるいは“優しい”や“野望”といった性格、あるいは“白い”や“高貴な生まれ”といった属性、“プラックス人と戦った”とかの過去の来歴など、何が書いてあっても構わない。 “種別” そのアトリビュートが普通のアトリビュートが、それとも“弱点”かを示す。 空欄か“×”(弱点を示す)と書いてあるかのどちらか。 “弱点”の場合、そのアトリビュートはGM や他の PL も利用することができる(他人の弱点アトリビュートを用いて、任意の判定を行える)。 そのほか、キャラクター作成時に「能力値を増幅した」ことを表す「◎」をつける場合もあるが、これはプレイヤーがキャラクターの特徴アトリビュートとして認識する助けとなるだけで、ゲーム的には意味はない。 ルーン強度 そのアトリビュートが、グローランサの中でどれくらい“威力”を持っているかを示している数値。 ルーン強度は“魔術”を表すルーン“R”の次に数字を書くことで表され、普通は R0 となっている。(R0の場合、記述を省略できる) R0 のルーン強度を持つアトリビュートによる行為の結果は、人間一人が同じようなことを(比較的短い時間で)したときと同じぐらいの大きさになる。R1 のアトリビュートなら、20人の人間が働いたのと同様。以降、ルーン強度が1上昇するにつき、20倍の大きさの人間集団が関与したのと同じ程度の効果をもつ。R1 以上のルーン強度を持つアトリビュートは、特殊な背景か、あるいは宗教を通じた魔術によって獲得する。そのため、基本的には空欄のまま、GM に言われたときに R1 と書き込めばいい。R2 以上のルーン強度を持つアトリビュートは、流石にグローランサに入ったばかりでお目にかかることは無い。 能力値 ルーン強度は“威力”(効果量)、これは“成功率”を表している。 能力値は、0 ~∞までの普通の数(整数) 一種の 20 進法で書く。“支配”を表すルーン文字「rune_mastery.gif」(テキストで書くときは“w”で代用する)を挟んで、左側に総能力値を 20 で割った余り、つまり0-19までの数値を記入し、一方右側には総能力値を 20 で割った商を記入する。(w0のときは記述を略記することもある) 能力値の“w”の右側に書いてある数字――総能力値を20で割ったときの商――の値を、特に“マスタリー”と呼ぶ。このゲームでは、このマスタリーの値を使って能力値のおおむねの大きさを表すのに加え、マスタリーの値はルーン強度と対応している。 大体プロは13~1マスタリーぐらいの能力値を主要なアトリビュートに対して持っていて、マスタリーがあるなら普通の行為はほとんど失敗しない。 マスタリーが2などになると、大きな共同体――街や氏族といった、400 人以上の集団――の中で一番、くらいの腕前に相当する。普通の行為の失敗確率は、1/200 くらい。 以降、マスタリーが上がる事に、20倍の規模の集団で一番で、普通の行為の失敗確率は 1/10 倍になっていく。 →マスタリーとパワーレベル タグ RuneWars キャラクター作成 ルール 編集/ 名前 コメント すべてのコメントを見る 1.プロフィールの作成 文字数に捕らわれず、好きなようにキャラクターを文章で記述して説明する。この文章は[プロフィール]と呼ばれ、基本的には他の PL, GM (以下、PL/GM をまとめて[テーブル]と呼ぶ)に公開、共有される。(ただし、文字数に捕らわれないと言っても長すぎれば皆が困るので注意。簡潔を旨とすることが望ましいだろう。) 2.プロフィールからのキーフレーズの抽出 プロフィール中から[キーワード]と[アトリビュート]を抽出する。[キーワード]とは予めルール中に提示されている[アトリビュート]のリストで、プロフィール中で外部参照することで簡潔にそのキャラクターの特徴を示すことができる。 キーワードは〔プロフィール〕、〔民族〕、〔職業〕、〔魔術〕の各々からなることが多い。基本的に HeroQuest に準拠して内容を定める。 3. 能力値の決定 3.1 初期能力値の決定 アトリビュートの絶対的な強さを示す[能力値]を、各アトリビュートに対してサイコロを振って決定する。サイコロの総数は、下記のキャラクターレベルのガイドラインによって決定される(通常は、GM がそのセッションに望ましいレベルを指定する) キャラクターレベルのガイドライン ダイス 平均値 上昇幅 目安 予想最高能力値 3D6 10.5 150% 一般入信者 1W1 ~ 4w1 4D6 14 175% 上級入信者 10w1 ~ 13w1 5D6 17.5 200% 司祭・指導者 2w2 ~ 8w2 6D6 21 225% 国家的英雄 17w2 ~ 4w3 b TIPS /b キーワード中に同じアトリビュートを含むものを重ねてとることで、複数回アトリビュートの値を決定するロールをおこなうことができ、イメージと異なる能力値が出現することを避けることができる。 たとえば、ヒョルト人の民族キーワードには〈槍と盾戦闘〉、以下戦士キーワードからも、フマクト信者キーワードからも個人戦闘系がたっぷり入っているので、都合 4 回くらい同じアトリビュートに対して再ロールできるため、「戦闘がヘナチョコなフマクト信者」は発生しにくくなっている。 3.2 弱点の指定 [弱点]とは、GM が PL に向かって「も」利用することができるアトリビュート。 あるアトリビュートが弱点であるかどうかは、プロフィールでは直接指定できる。一方その他のキーワード由来のアトリビュートの場合、 b 弱点にした時点で能力値が(ダイスの最高値 + ダイスの最低値)- 現在能力値 に反転する /b 。例えば、一般入信者なら 21 - 現在能力値、に変更。そして、アトリビュートの内容が反転して記述されることになる。内容の反転は「意味の反転」だけでなく、「意味が極端になる」「とんでもない属性がつく」というかたちでもよい。 3.3 選択アトリビュートの上昇 PL は、任意に幾つかのアトリビュートと、同数の弱点を選び、それらの能力値に[キャラクターレベル]のガイドラインに示された上昇幅の値を掛けることで、能力値を上昇させることができる(端数切り上げ)。 **例: 〈気だてがよい 16〉と〈鈍重×((弱点を意味する記号)) 18〉を選択し、「一般入信者」の上昇幅である 150% を掛ける。結果、このキャラクターは〈気だてがよい 12w1〉、〈鈍重× 16w1〉を持つことになった。 ★ルールには上昇のチャートをつける 4. キャラクターレベルの確定 [キャラクターレベル]とは、キャラクターが現在保有する全てのアトリビュートの能力値の平均値である。 今後、キャラクターに新しいアトリビュートが付け加わる場合、このキャラクターレベルを基準値にしてその能力値が決定される。実際に能力値を定める時は、キャラクターレベルに等しい期待値を持つサイコロを振って決定する。 例: 最終的に、キャラクターレベルが 14.52222… という値になった。今後このキャラクターに対して新しくアトリビュートが付け加わる時は、4D6+1 (期待値で 15.0) を振って決定する(弱点として反転させるなら、30 - サイコロの目 の値になる)。 5. 魔術の固定 全てのキャラクターが持つアトリビュートは、その能力値に関わらず[アトリビュートのルーン強度]として R0 を有する。 例: 〈気だてがよい 16, R0〉 R0 強度のアトリビュートは、基本的に物理的な技能としてしか作用しない。結果的に、異界との接触その他に関与するアトリビュート(例えば、《祖霊と話す》や《アンブローリの召喚》)は、通常の環境では使用できない(寺院や魔力の地などの特殊な設定の介助を必要とする)。 もしキャラクターが R1 以上のルーン強度を持つアトリビュートを持つ場合、そのキャラクターは何か特定の様式でそのアトリビュートを使用する際には、判定を通常の R0 からではなく、R1 から開始することができる。どういった様式でならそのアトリビュートを魔術として使用できるかは、キャラクターのプロフィールや魔術様式によって決定される。 5.1 共通魔術 HeroQuest で導入された[共通魔術]/Common Magic は、基本的に R0 強度のアトリビュートとして修得される。 5.2 特殊魔術 HeroQuest に準拠し、キャラクターは宗教に身を捧げることで、一般魔術の他に[特殊魔術]/Specialized Magic を得ることができる。 以下、神教徒を仮定する。神教徒には宗教に対する集中化度合いとして、下から順に 俗信者/Communal Worshipper 入信者/Initiate 神界に集中化した入信者/Initiate with Theism Concentrated 帰依者 が存在する。 5.2.1 《信仰/ Worship》と《入信者/帰依者》 神性や神殿との間に存在する、いわば異界との〈縁故〉である信仰能力は、原初的な意味での魔術機能を有する。そのルーン強度は以下の通り: 多神教《信仰》のルーン強度ガイドライン アトリビュート名 基準ルーン強度 《(神殿)への信仰》 R0 《(神性)の入信者》 R0. 集中化後は R1 《(神性)の帰依者》 R1 基本的に、信仰能力による魔術行為は、異界へキャラクターが赴く際の儀式、及び神性と交感することで[ヒーローポイント]を得る、といった事が多い。 例えば、R1 判定に成功すれば R1 強度のヒーローポイントを即座に得ることができるから、その他の魔術、例えば《神技》の使用に際して必要になったヒーローポイントを充当できる。また、ルーン強度に見合った程度の情報を《神託》することも、信仰能力の範疇である。 5.2.2 《魂視/Soul Sight》 RQ 時代は《霊視》と翻訳される能力であったが、精霊/Spirit とダイモン/Daimon や魂/Soul が厳密に分かれるようになったので、以降《魂視/Soul Sight》とする。 入信者以上に与えられる異界観相能力である《魂視》は、常に R1 強度を有する。結果的に、入信者以上の信者は物質界においても半ば異界的論理で物事を考えるようになってしまう(彼らの目には、『それ』が見えてしまうのだ)。 5.2.3 《神力》と《神技》 まず、HW/HQ と異なり、誰でも《神技》をアトリビュートとして修得することは可能とする。《神技》をアトリビュートとして得たい場合、 一般魔術として提供する存在から修得する 自分の信仰する神性が、本体または下位カルトを通じて提供している《神技》を修得する といった方法がある。このとき、《神技》は R0 ルーン強度を持つ(故に、一部の b 純魔術的《神技》は修得してもそのままでは行使できない /b )。 入信者となると《神力》を修得し、その神性が保有する《神技》の様式で使用することができるようになる。ただし、このとき《神力》の下位に存在する《神力》はアトリビュートとして固定できない。この段階では《神力》はルーン強度 R0 を有する。 神教に集中化を施すと、《神力》のルーン強度が R1 に上昇する。結果として、下位の《神技》から一つを選らんで、その《神技》については R1 強度の魔術として使用できるようになる。 帰依者となったとき(HQ に準じて、帰依者は常に神教に集中化していることに注意)、即座に下位の《神技》全てを新規アトリビュートとしてまずはキャラクターレベルに従ったサイコロを振り、能力値を定める。その後、好きな《神技》を3つ選んで、実際にアトリビュートとして固定して良い(選ばれなかった《神技》は、全くサイコロを振らなかったモノとしてキャラクターシートには情報を残さない)。 →キャラクター作成 - RuneWars Wiki タグ RuneWars キャラクター作成 ルール 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サムライ/SAMURAI【一刀絶ちの剣客】 古代剣『刀』を振るう剣士 最高の攻撃力で一刀に全てをかける 画像 スキル一覧斬馬スキル 居合スキル 無手スキル その他 スキル使用感斬馬スキル 居合構え 無手スキル その他 使用感 育成例 無手型 育成例 斬馬型 育成例 居合型 育成例 スイッチ型 コメント 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220) スキル一覧 赤字はExスキル。 緑字はスイッチスキル。 青字はパッシブスキル。 名称 最大Lv 効果 解説 必要SP POWボーナス 10 攻撃力、物理防御力がアップ ステータスPOWにボーナスを得る 2P SPDボーナス 10 行動順、回避率がアップ ステータスSPDにボーナスを得る 1P INTボーナス 10 魔法攻撃力、魔法防御力がアップ ステータスINTにボーナスを得る 1P 斬馬スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P 斬馬スイッチ 5 攻撃力アップ+斬馬構えに移行 上段に構え力強く振り下ろすスタイル カタナマスタリーLv3 2 - Lv2~ Lv1 - 縦一文字 10 敵単体に中ダメージ 前方に一文字に振り下ろす攻撃スキル 斬馬スイッチLv1 2 3 ~Lv7 Lv8~ - 雷磊(らいらい) 10 敵単体に雷属性ダメージ 雷の如く激しく打ちつける攻撃スキル 斬馬スイッチLv3 2 3 轟 10 敵単に特ダメ+スタン・3ターン無手に 武器を壊すほどの力で叩く攻撃スキル 斬馬スイッチLv4 3 4 逆刃打ち 10 敵単体に小ダメージ+まれに睡眠 刀の峰で敵を叩き気絶させる攻撃スキル 斬馬スイッチLv5 2 3 双つ燕 1 Ex 敵単体に4回攻撃+高確率で出血 燕の軌道を真似て瞬間で4度切るスキル ミロス連邦国北西の建物の本棚の本で解放ゼスの家の本棚で解放 0 - - Lv1 居合スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P 居合スイッチ 5 速度アップ+居合構えに移行 抜付けに構え素早く打ち出すスタイル カタナマスタリーLv3 2 - Lv2~ Lv1 - 先手断ち 10 ターン最速攻撃+敵単体に中ダメージ 前傾に立ち誰よりも先に動く攻撃スキル 居合スイッチLv1 2 3 ~Lv7 Lv8~ - 吹雪 10 敵単体に氷属性ダメージ 冷気を感じるほど鋭く射貫く攻撃スキル 居合スイッチLv3 2 3 絶刃打ち 10 敵単体に中ダメージ+まれに技不能 神経を切断し動きを封じる攻撃スキル 居合スイッチLv4 3 4 首落 10 敵単体に中ダメージ+高確率で即死 抜付けて敵の首をはねる攻撃スキル 居合スイッチLv5 5 六尺首落 1 Ex 敵全体に即死または特大ダメージ 縮地して広範囲を斬り伏せる攻撃スキル 居合スイッチLv5アイゼン王宮の本棚の本で解放ゼスの家の本棚で解放 0 - - Lv1 無手スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P 無手スイッチ 10 通常攻撃でまれに即死+無手構えに移行 武器を持たず己の拳で戦うスタイル(武器装備時も一時的に素手状態となる) - 1 2 Lv2~ Lv1 - 明王 10 敵単体に炎属性ダメージ 炎の如く苛烈に拳を打ち出す攻撃スキル 無手スイッチLv3 2 3 ~Lv7 Lv8~ - 斬撃雲身 5 斬攻撃無効化+大ダメまたは即死 線を受け流しつつ破壊する特殊な体術 無手スイッチLv5 3 4 - Lv2~ Lv1 - 壊撃雲身 5 壊攻撃無効化+大ダメまたは即死 面を受け流しつつ破壊する特殊な体術 無手スイッチLv5 3 4 - 突撃雲身 5 突攻撃無効化+大ダメまたは即死 点を受け流しつつ破壊する特殊な体術 無手スイッチLv5 3 4 - 阿修羅 1 Ex 敵単体に特大ダメージ+スタン 鋼の拳で6発つるべ打ちする攻撃スキル ネバンプレス王宮の本棚の本で解放ゼスの家の本棚で解放 0 - - Lv1 その他 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P カタナマスタリー 10 カタナスキルの威力や取得に関係する カタナを用いた技術の習熟度 - - ~Lv7 Lv8~ - 貫掛け 10 敵単体に中ダメージ 自然体から刀で斬りかかる攻撃スキル(武器装備時のみ使用可能) カタナマスタリーLv1 3 4 鎧通し 10 敵単体に中ダメージ 自然体から拳を繰り出す攻撃スキル(素手状態でのみ使用可能) POWボーナスLv1 2 3 獅子奮迅の攻め 5 ターン経過により攻撃力アップ 徐々に高揚感を高めていく強化スキル POWボーナスLv5 5 - Lv2~ Lv1 - 徹頭徹尾の守り 5 ターン経過により防御力アップ 徐々に集中力を高めていく強化スキル POWボーナスLv5 5 - 刃下のリアクト 1 ターンの最後に再行動 大きな傷をおったピンチを機に転じターンの最後にもう1度行動できる SPDボーナスLv5 4 - - Lv1 - 鬼の形相 5 自分のLV以下のエンカウント率ダウン 鬼の形相でねり歩き周囲を威嚇する POWボーナスLv1INTボーナスLv1 5 4 3 2 1 - Lv1~ - 練丹 5 自分のLIFEを中回復する 体内の気を練る事で傷を癒やす回復スキル INTボーナスLv3 4 - Lv2~ Lv1 - 無双スイッチ 1 全構えスキルが使用可・LIFE90%~のみ あらゆる構えを捨てさったスタイル 斬馬スイッチLv5無手スイッチLv5居合スイッチLv5 5 - - Lv1 スキル使用感 斬馬スキル 高火力スキルもさることながら構え自体に攻撃力上昇効果が付いているため総合的な火力はかなり高くなる。 シンプルに強いが搦め手は苦手、ある意味サムライらしいサムライ。斬、壊、雷と敵ごとに使い分けができなくもない。 斬馬スイッチ Lv 1 2 3 4 5 ATK上昇率(%) 10 15 20 25 30 縦一文字 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ex10 攻撃力(%) 130 134 138 142 150 155 160 165 170 180 270 Lv10で攻撃力は1.8倍。貫掛け(1.65倍、構え不要)でも代用できる。 斬馬スイッチの攻撃力上昇と合わせて、3ターン以上費やすシンボルエンカウントやボス戦での主力になれる。 雷磊(らいらい) 雷属性攻撃なのでカニやカメなど物理耐性の高い敵に効果的。また、雷が弱点のボスもそこそこいるので活躍の場はある。 Lv10で攻撃力は1.5倍。雷属性が弱点の場合や、アンゼリカケージを使用した場合の攻撃力は最大で2.25倍(通常攻撃×1.5×1.5で2.25倍、Lv1なら1.2×1.5で1.8倍程度)。 物理主体のパーティーならLv1だけでも取っておくとそこそこ使える。 轟 Lv10で攻撃力は2.3倍程度。リスクの割には思ったほど火力は高くない。説明に「叩く」とはあるが斬属性だと思われる。 無手状態(武器攻撃力消失)にはなるが、無手構えにはならない。敵へのトドメを1ターン早めたい時などに。Exで約345%。 逆刃打ち Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力(%) 120 122 124 127 133 136 139 142 145 150 睡眠率(%) 25 27 29 31 33 35 37 39 41 45 Lv10で攻撃力は1.5倍。雑魚相手にはわざわざ構えても一撃で倒してしまうことが多く効果は薄い。ボス相手にはあまり効果がないものの、決まれば完全行動不能なので受ける恩恵は大きい。 逆刃のためか壊属性。弱点検証が進めば特定の敵に対して有効打になるかも…と思われたが、どうやら壊属性が弱点のドラゴンやボスはいない模様。強いて挙げればアルマノス系に有効(但し壊弱点ではなく斬耐性持ちによる相対評価)。 双つ燕 240%の斬属性ダメージ+75%の出血。 攻撃力だけならLv10のEx縦一文字(270%)、斬馬構え時のLv10のEx貫掛け(247%)より弱い。 追加効果の出血は後半の帝竜にも普通に効く為、ボス戦用と割り切るなら有用か。 居合構え 1ターンかけてスピードをあげるのは微妙か。 斬馬・無手の様な火力は無いが、行動が早くなり「絶刃打ち」で技封じを狙っていける。吹雪以外は斬属性。 居合スキル Lv 1 2 3 4 5 SPD上昇率(%) 10 15 20 25 30 SPD倍率up。回避の高い敵でも攻撃を外す事が少ない。敵が動く前にアイテムを使える。 先手断ち Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ex10 攻撃力(%) 130 134 138 142 150 155 160 165 170 180 274? 威力と燃費は良いのだが、追加効果が優秀な「絶刃打ち」と「首落」がある為微妙な存在に。 MANA回復手段が乏しいパーティで、技不能にした後「首落」代わりに使う程度か。 吹雪 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ex10 攻撃力(%) 120 122 124 127 133 136 139 142 145 150 227 氷属性ダメージ。絶刃打ちと同じ威力。斬耐性の敵や氷弱点の敵など、活躍の場はある。 絶刃打ち Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ex10 攻撃力(%) 120 122 124 127 133 136 139 142 145 150 227 技不能率(%) 25 27 29 31 33 35 37 39 41 45 ? 威力はそこそこだが、技不能状態にすれば敵は通常攻撃か行動不能しか出来なくなる。発動率はLv10でもそれほど高くはない。 ドラゴン相手だと耐性が高く決まり辛い為、アンゼリカケージが頼りになる。 首落 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ex10 攻撃力(%) 130 134 138 142 150 155 160 165 170 180 274? 死亡率(%) 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 ? 耐性100の雑魚敵には75%で死亡効果だが、そもそも一撃で倒してしまうことが多く効果は薄い。 シンボルエネミーの場合は、LIFE最大値の10%未満まで減らさないと効果が無い。 LIFEを減らしても効かない死亡耐性0のボスもチラホラ存在する。 六尺首落 Lv Ex1 攻撃力(%) 225 死亡率(%) 75 敵全体に2.25倍ダメージ+高確率死亡。性能で言えば双つ燕よりは恵まれているか。 対雑魚には便利。だがExを雑魚戦で消費するのは考え物である。 無手スキル 素手とかネタかよと思いきや意外と強い。 特に雲身は嵌ると非常に強いが、延々待ちぼうけを食ったり、構えたまま魔法で焼き殺される事も良くある。 安定感を求めるならやはり別の構えにした方が良いだろう。 無手スイッチ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK上昇率(%) 200 210 220 230 240 250 260 270 295 335 死亡率(%) 15 16 17 18 19 20 21 22 23 25 無手スイッチの効果中は、武器を装備していても素手状態となる。通常攻撃に壊属性+死亡効果。 中盤まではカタナが手に入りづらく、無手での攻撃がサムライの最大火力になることが多い。 火属性の通用する場面も多いため、最初は無手重視で育てて強力なカタナが手に入る頃に斬馬型にスキルリセットを行うのも一つの手だろう。 武器攻撃力は切捨てられるが、武器で付加したPOWは加算される。 例:POW73・無手スイッチLv10使用のキャラで、ATK100の刀装備→ATK244 ATK34(POW+5)の小剣装備→ATK261 ※ちなみに、刀にPOW増幅効果のある武器はない。 明王 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ex10 攻撃力(%) 130 134 138 142 150 155 160 165 170 180 270 火属性スキル。Lv1でも取っておくとヒヨロン神水洞で大活躍したりする。 雑魚相手でも常にスイッチするなら、「鎧通し」よりこちらをメインで使うのもアリ。 各種雲身 Lv 1 2 3 4 5 Ex5 攻撃力(%) 150 180 210 240 300 450 即死率(%) 25 25 25 25 25 ? 待機状態になり、それぞれに対応した属性攻撃を受けるとダメージを無効化し反撃する。 攻撃倍率が非常に高く、隠しダンジョンですら4桁ダメージが出る。 ヴェイルやパリングと違い、雲身は一度しか発動しないため多段攻撃には注意したい。 また、カウンターに成功しても状態異常の追加効果は受けてしまう。 敵の攻撃を回避した場合、スキルの効果が発動しない。 無手スイッチと雲身が両方LvMAXならば、シンボルエネミーを即殺させることも珍しくない。 阿修羅 Lv Ex1 攻撃力(%) 300 スタン率(%) 100 スキルの説明には6発と書いてあるが、ダメージは合計で1回。壊属性。 その他 カタナマスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 刀攻撃力上昇率(%) 10 12 14 16 18 20 22 24 26 30 刀の攻撃力にボーナスを加える。ダメージの底上げになるので余裕があるときに取っておきたい。刀武器以外には効果が乗らない。 刀以外で攻撃力の高い武器があっても、カタナマスタリーを取得したなら刀を装備した方が攻撃力が高くなる場面が多い。 貫掛け Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ex10 攻撃力(%) 130 133 136 139 145 148 151 154 157 165 248 武器を装備していれば、構え無しで使える。構える暇が無く不完全燃焼しがちな雑魚戦で使うと無駄が無い。 1だけでも取っておくと通常攻撃ではギリギリ一撃では倒せない程度の敵を一撃で倒したり、構えを使うほどでも無いがやや硬いという感じの敵に良いダメージを出せたりと何かと便利。 鎧通し Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ex10 攻撃力(%) 130 133 136 139 145 148 151 154 157 165 247 素手状態なら構え無しで使えるスキル。壊属性。 無手スイッチと合わせれば、攻撃力が非常に高くなり使い勝手が良い。 斬馬専用スキルの轟の後にも使用可能だが、無手スイッチの効果無しでは火力不足。 普段武器を装備しているなら、雑魚戦では貫掛けを使った方が良い。 獅子奮迅の攻め Lv5で1ターンに使用時のATKの1~3%ずつATKが上昇し、30ターン目には合計で+50%される(使用時のATKが300なら30ターン目には450になる)。 持続時間は30ターン。つまり31ターン目には効果が切れている。効果を見て判るとおり長期戦専用。無理に取る必要は無いが、弱体効果打消しとしてあると便利。 徹頭徹尾の守り Lv5で1ターンに使用時のDEFの1~2%ずつDEFが上昇し、30ターン目には合計で+30%される。 こちらも持続時間は30ターン。効果を見て判るとおり長期戦専用。無理に取る必要は無いが、弱体効果打消しとしてあると便利。 鬼の形相 Lv5時ではパーティの生存者の平均Lvが敵より高ければエンカウント率が0%になる。 エンカウント率が高く、経験値にレベル差補正がかかるセブンスドラゴンでは、レベルの低い雑魚との戦闘を一切無視できるというのは、大きなアドバンテージである。 効果が切れてもメッセージが表示されないので注意(効果がある間はメニュー画面にマークが表示される)。 ちなみにLv5での効果歩数は140歩。これを使ってもエンカウントするようなら多少レベル上げをした方が良い。 ※逆に言えば未開地域での適正レベルを判断する材料にもなる。 刃下のリアクト 1回の攻撃で最大LIFEの1/4を超えるダメージを受けると発動。 キュア取得プリンセスのリアクトと組み合わせることで、大ダメージを受けたときすぐに回復できる。 逆にこれを狙う場合、ダメージを減らす防御系のスキルを使ってはいけないのでナイトとは相性が悪い。 火竜のカウンター食らう>リアクト発動>プリンセスで回復でプリンセスのマナが尽きるまでずっと俺のターンとかも可能。 発動条件が緩いので、回復手段に乏しいPTなら練丹と組み合わせるだけで生存率がグッと上がる。 現時点での最強防具を装備しているとまず発動しないので、状況に合わせて防具のランクを決めるとよい。 呪いの反射ダメージでも発動を確認(姫付なら呪い中ずっと俺のターン可能)。同じく、魅了されている最中でも発動を確認(細波の子守唄や奇跡の代行者等で対応しないと危険)。 練丹 Lv 1 2 3 4 5 Ex5 LIFE基本回復量 20 30 50 80 120 180 ※INTで回復量増加(INT*0.3) 戦闘中のみの使用可能。回復量は合格ラインだが、自分にしか使えないので、回復スキル持ちのメンバーの数で取得を決めた方がいい。 刃下のリアクトと組み合わせると非常に効果的。 無双スイッチ LIFEが90%を切ると構えが解除される。解除されると構え専用スキルは使えなくなる。 他の三種スイッチの上昇効果は一切受けない。 本スレより拾い上げ 他の人の解析結果や使用感から以下の事が判明?自分で試してないので自己責任で解釈をどうぞ。 ①敵の耐性を無視する。 ②状態異常耐性上昇・・・二倍? ③90%を切るダメージを受けてもターン中に回復をすれば解除されない。 (1ターン中に、ダメージ受け90切る→キュア等回復し全快→スイッチ切れない) ④鎧通しが使えない(無手スイッチ専用スキルは可能) 使用感 刀の攻撃力の高さと構え補正での高火力、鬼の形相によるエンカウント無視が売り。 良い武器を入手するまでは無手が意外に強い。強力な刀が手に入るようになると、斬馬の縦一文字が強力。 (最強武器入手時点での火力は全クラスの中でもトップクラス) 居合構えは、技封じの絶刃打ちが魅力。ただ、ボス戦以外ではいまひとつな印象。 防御については意見が分かれる。 例1:イメージほど悪くなく自己回復技もあるためパーティ編成の自由度が大きい。 例2:サムライ=防御が紙というイメージがあるが、POWが高く防具もそれなりの物が装備できるため格別防御が低いという訳ではない。 例3:とは言え同じ前衛のナイト・ファイターと比べると柔らかいのは確かであり、ローグの様に弓で後衛に移る事も、LIFE吸収スキルも無いので体感ではやはり柔らかく死に易いと感じる。 何気にナイトと並んでソロ向きの職業で、刃下のリアクトと各種Buffを駆使すれば後半の帝竜相手でも十分戦える。 サムライが好きな人はソロプレイに挑戦してみるのも良いかも知れない。 育成例 無手型 (貫掛けLv1)→無手スイッチLv10→明王Lv1→鬼の形相Lv5→明王Lv5(or鎧通しLv5)→雲身3種Lv1→明王Lv10(or鎧通しLv10) 後は雲身系を伸ばし、その後はPOWボーナス、全部取り終えたら刃下のリアクト→練丹と取るとよいだろう。 基本的にカタナマスタリーは不要。雑魚戦ではスイッチせず「貫掛け」を使っていくなら前提として必要となる。 攻撃スキルは鎧通しが使いやすいが、無手スイッチを使うのなら明王一つでも困ることは少ない。姫のアンゼリカケージを使う予定があるなら明王有利か。 雲身3種の属性はどこでも満遍なく出てくるのでどれが地雷、ということはない。 刃下のリアクトは、侍が攻撃を受けやすいパーティなら早めに取るのもよいかも知れない。 1ターン目にリアクト、攻撃を受けてターン追加→構える の流れが出来るなら無駄も少ない。 装備品についてはPOW付加を重視。北海航行を入手後は各地でPOW付加値の高い装備が入手出来るので大きく火力アップが出来る。 育成例 斬馬型 刃下のリアクトを取らない(取得を後回しにする)前提の育成。 ヒーラー、プリンセスのMANA回復スキルが無いと消費MANAの面で厳しいかもしれない。 カタナマスタリーLv1、貫掛けLv1→カタナマスタリーLv3→斬馬スイッチLv1、鬼の形相Lv1、縦一文字Lv1(貫掛け特化を狙うなら不要)、雷磊Lv1→斬馬スイッチLv5、鬼の形相Lv5→貫掛けLv5、縦一文字Lv5→カタナマスタリー、貫掛け、縦一文字、雷磊を好みの順番でLv10→刃下のリアクト 短期決戦が狙える戦闘では貫掛けで攻撃を行うので構えてから発動させるスキルは必須ではない。 縦一文字と貫掛けは、Lv10で縦一文字は1.8倍で消費MANA3(ただし構え必要)、貫掛けは1.6倍で消費MANA4と結構な差がでるのでどちらか好きな方を伸ばすと良い。 縦一文字を特化する場合でも、貫掛けはLv1で1.3倍程度の火力があるので、とりあえず取っておくと雑魚戦で有用。 メイジが不在なら物理耐性の高い敵用に雷磊も欲しい。 もちろん、攻撃スキルのレベル上げ(Lv6以上で消費MANAが増える)の時期はヒーラー・プリンセスのスキル構成と要相談。 刃下のリアクトは最後に取るぐらいでちょうどいいと思うが、ヒーラーがプリンセスの場合は中盤ぐらいに組み込んでもかまわない。 逆に刃下のリアクトを切って、手堅くPOWボーナスに振るという手もある。 育成例 居合型 雑魚には貫掛け、ボスには絶刃打ちでの技不能を狙う。 前提スキルは省略。 貫掛けLv1・鬼の形相Lv1→鬼の形相Lv5、カタナマスタリーLv10→貫掛けLv10→居合スイッチLv4・絶刃打ちLv10→居合いスイッチLv5・首落Lv10(or先手断ちLv10) 居合スキルはLv低いうちは貫掛けと大差ないので、絶刃打ち以外は後回しにしてよい。 絶刃打ちをLv10取ったら一応の完成。技不能が決まった後の火力担当として、燃費の良い先手断ちか即死狙いの首落を伸ばしていく。 メイジが居ない・アンゼリカケージ取得PTなら吹雪の取得も考慮。 育成例 スイッチ型 序盤からのSP効率を意識し、的確にダメージを通す為の育成。 下準備 カタナマスタリーLv1→貫掛けLv1→カタナマスタリーLv3→斬馬スイッチLv5 あとはカタナマスタリーをLv7まで。貫掛けをLv5or7で止める。上げる順番は各自のMANA効率と相談。 その後 居合いスイッチ5 逆刃打ちLv5or7(対象が限られているので眠り率を求める以外10取得する意味は薄い) ここまでが土台となる。 この育成において逆刃打ち以外の居合いスイッチ専用スキルを無理に取る必要は無い。 貫掛けはザコ戦からスイッチ後の主力まで。 逆刃打ちは斬耐性の高い敵に対して。 居合いスイッチはSPDの差により当たりにくい敵へ。 以降の取得は半端なLvを伸ばしたり、 弱点を突いた火力狙い、物理耐性をかわす為の雷磊 (中途半端に止めず10推奨。貫掛けLvが中途半端なら低レベル取得も考えられるが) 居合い専用スキルから1つを戦い方に応じて選ぶと良いだろう。 初めに言ったように居合い専用は無理に取る必要は無いがパーティや敵に合わせて取ってみるのも悪くは無い。 しつこいようだが斬馬の攻撃上昇をカットしてまでやる必要があるかはよく考えたい。 ※この一文は私見。普段のExの使い方で便利さは変わるが、 六尺首落はドラゴンを溜め込んで味方の全体攻撃と合わせたり、単体なら連打できると緊急用に便利。 SP3と言うのも手頃な所で、せっかく居合いスイッチがあるんだし何か取りたいという方にはお勧め。 リアクトや練丹はこの育成をベースにする場合は切ってしまうか後半に取るべき。 序盤から取ってしまうとSPのやり繰りに苦労する。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5400342 コメント 轟の倍率調べてくれた方、サーンキュ♪ -- 名無しさん (2009-03-10 20 16 38) カタナマスタリーの倍率誰かおねがーいm(_ _)m -- 名無しさん (2009-03-11 23 15 48) マスタリ倍率なんて振り直しなんなりで簡単に判断できるんですから、試しに自分の手でやってみるのも面白いと思いますよ。 -- 名無しさん (2009-03-12 15 42 25) サムライのEX技3つ全てをゼスの家で覚えられることを確認しました -- 名無しさん (2009-03-15 20 00 58) 育成例2の所、POWボーナス1→貫掛け1ってなってるけどPOW必要なのって鎧通しだよな? -- 名無しさん (2009-03-19 17 01 20) 鎧通しは地味に轟の後にも使用可能。このスキルの「無手専用」の「無手」というのは構えではなく武器種のことっぽい。 -- 名無しさん (2009-03-20 03 00 15) 育成例2のPOWボーナスは、鬼の形相への布石と思われる -- 名無しさん (2009-03-20 11 07 42) 雲身なんだが、レベルが低いせいかそれともそういう性能なのかは知らないが、一回発動するとそれで終わりな気がする。同じ種類の雑魚の通常攻撃で、レベル2が一匹目発動二匹目発動せずってのがあった。 -- 名無しさん (2009-03-23 19 20 19) 逆刃打ちはもしかしたら斬属性とは違う属性扱いかも…(多分壊属性?) アルマノスかキャスモケノスのどっちが相手だったか忘れましたが、縦一文字Lv10よりも逆刃打ちLv5の方が多くダメージ与えられたので… -- 名無しさん (2009-03-24 13 14 05) ↑x4の轟後の鎧通しなんですけど斬馬スイッチのATK上昇は適用されるのかな? -- 名無しさん (2009-03-25 08 55 09) 轟によって無手になっても斬馬スイッチの効果が切れる訳ではないので当然適用されます -- 名無しさん (2009-03-25 15 21 54) 刃下のリアクトは一撃で最大LIFEの1/4食らった時発動のようだ。複数回攻撃の合計ではないことに注意 -- 名無しさん (2009-04-10 04 51 22) 今更かもしれんが、カタナスキルといいながら普通の剣でも使えるよね?(全てのスキルと剣を確認したわけじゃないけども) -- 名無しさん (2009-04-16 20 45 43) ↑普通の剣使う意味は? -- 名無しさん (2009-05-02 00 23 16) 獅子奮迅の攻めと徹頭徹尾の守りはソロで活きるよ、お試しあれ -- 名無しさん (2009-05-02 04 04 04) ↑×3&2 というか、最序盤は刀自体が手に入らないし、普通に仕様でしょ。ちなみに「刀専用」って書いてるのは実は貫掛けだけだったりする -- 名無しさん (2009-05-04 03 28 59) 呪いの反射ダメでも刃下発動確認。姫付なら呪い中ずっと俺のターン可能。 -- 名無しさん (2009-05-06 03 05 43) ついでに雲身は呪い効果無視だね、無視できなかったらソロ出来ねえw -- 名無しさん (2009-05-06 09 03 32) まじで? - 名無しさん 2012-02-26 11 45 38 結局斬馬型が一番強くてすごいんだよね。 - 名無しさん 2014-11-19 11 07 26 逆刃打ちって居合スキルじゃないよなぁ…(スイッチ型の説明文 - 名無しさん 2015-02-04 18 02 05 最終的に最年長になったけどね、この職業。 - うにゅほ 2017-01-20 06 08 27 スタイルそのものは変遷していったけど最終的にシリーズの顔的職業になってたね。何故彼らだったのかは不明だが……サムライ2人を刀ぶんぶん子ちゃんと空手家にして並べるの楽しい - 名無しさん 2017-08-30 21 11 06 フィギュアがめっちゃ売れたんだっけ。刀子 - 名無しさん (2021-05-10 02 08 37) 名前
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キャラクター 各キャラクター解除方法グリーンナイト レッドナイト ブルーナイト オレンジナイト エイリアン バーバリアン グレーナイト 盗賊 コーンヘッド スケルトン 実業家 近衛兵 ファイアーデーモン ストーブ・フェイス サラセン スネーキー クマ ニンジャ 剣士 アイスキモー ブルート 養蜂者 農家 一般市民 王さま ネクロマンサー グレーナイト2 狂信者 ピンクナイト ブラックスミス(鍛冶屋) ハッティ キャラクターシート https //img.atwikiimg.com/www19.atwiki.jp/360-castlecrashers/attach/14/95/Castle%20Crashers%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%88.jpg 各キャラクター解除方法 初期キャラクターはグリーンナイト、レッドナイト、ブルーナイト、オレンジナイトの4体。 各キャラクターを解除するには特定のキャラクターで全ステージをクリアする、そして一部のキャラクターはソロプレイ中に特定のアリーナをクリアすることによって使用可能になる。 リマスター版では、ピンクナイトとブラックスミス(鍛冶屋)の2体も初期キャラクターに追加され、その他のDLCキャラクターはクレイジーモードで特定のステージをクリアすることによって使用可能になる。 ※×はアンロック無し グリーン→近衛兵→サラセン→× レッド→スケルトン→クマ→× ブルー→実業家→剣士→× オレンジ→ファイアーデーモン→ニンジャ→× アリーナ等でアンロック 【バーバリアンボス クリア特典:グレーナイト】 グレーナイト→ストーブ・フェイス→× 【王さまのアリーナ クリア特典:バーバリアン】 バーバリアン→養蜂者→× 【盗賊のアリーナ クリア特典:盗賊】 盗賊→スネーキー→× 【火山のアリーナ クリア特典:コーンヘッド】 コーンヘッド→× 【農家のアリーナ クリア特典:農民】 農民→一般市民→× 【氷のアリーナ クリア特典:アイスキモー】 アイスキモー→ブルート→× DLCキャラ(※リマスター版での入手方法) グレーナイト2→× ※クレイジーモードの「ナマズ」をクリア後に使用可能 王様→× ※クレイジーモードの「コウモリ・ボスの洞窟」をクリア後に使用可能 ネクロマンサー→× ※クレイジーモードの「産業城」をクリア後に使用可能 狂信者→× ※クレイジーモードの「氷の城」をクリア後に使用可能 ピンクナイト→× ※はじめから使用可能 ブラックスミス(鍛冶屋)→× ※はじめから使用可能 エイリアン→× ※ノーマルモードの「エイリアンの船」をクリア後に使用可能 ※クレイジーモードをクリアしてもキャラクターは増えない グリーンナイト 使用方法:初期キャラ 魔法:毒 毒属性 初期武器:カタナ(中) RT+Y 前方に毒霧を放つ RT+B 前方に毒弾を放つ 空中RT+Y 空中で斜め下に毒弾を放つ RT+A 毒霧で大ジャンプ XXXY 毒属性強攻撃 XXXYY 回転攻撃 特徴:スリップダメージが多めの毒魔法を使える。全キャラの中で唯一、強攻撃のモーションが違う。 コンボの合間に毒を与えておくことで、DPSを効率的に増やすことが出来るが、一部の敵やボスは毒状態にならないため注意が必要。 ちなみに、強攻撃のモーションが唯一違うが故にガチ勢からの評価は低い。 クリアボーナス:近衛兵 レッドナイト 使用方法:初期キャラ 魔法:電撃 無属性 初期武器:モール RT+Y 前方に電撃を放つ RT+B 前方に電撃弾を放つ 空中RT+Y 斜め下に電撃弾を放つ RT+A 電撃で大ジャンプ XXXY 電撃(無属性)属性強攻撃 XXXYY 回転攻撃 特徴:RT+Y押しっぱなしで電撃を放射し続けることが出来る。 直撃させ続けたときの火力は雑魚・ボスを問わず素晴らしい。 雑魚に至っては一部を除き捕縛効果もあり、まとめて長時間ダメージを与え続けられる。 発射中は隙だらけだが、ボタンを離せば即離脱可能。 ボスによってはかなり威力が減衰するのが難点。 クリアボーナス:スケルトン ブルーナイト 使用方法:初期キャラ 魔法:氷 氷属性 初期武器:黒い棒 RT+Y 前方に上空からデカイ氷槍を降らす RT+B 前方に氷矢を放つ 空中RT+Y RT+Yと同じ RT+A 巨大な氷の拳で大ジャンプ XXXY 氷属性強攻撃 XXXYY 回転攻撃 特徴:氷属性攻撃で敵を凍らせて一定時間行動不能にできる。 主力はRT+Bの氷矢→XXXYの属性コンボxn 一部ボスを最後までハメ殺しが出来るほど強力。 しかし、RT+Yと空中RT+Yは消費魔力が多く連発はできないため注意。 ちなみに中型雑魚(筋肉モリモリマッチョマン状態の敵)は氷属性の攻撃で凍らせる事が可能。 RTを引いた状態でコンボを出せるかがカギ。 クリアボーナス:実業家 オレンジナイト 使用方法:初期キャラ 魔法:炎 炎属性 初期武器:ダブルアックス RT+Y 前方に波のように進む炎を放つ RT+B 前方に火炎弾を放つ 空中RT+Y 斜め下に火炎弾を放つ RT+A 炎で大ジャンプ XXXY 炎属性強攻撃 XXXYY 特徴:炎魔法を扱い、敵にスリップダメージを与えることができる。 炎のスリップダメージは毒よりずっと少ないが、魔法の見た目がめちゃかっけぇので実質毒より強い。(?) しかし、炎耐性がある敵には炎属性の攻撃は全くといっていいほど効かず、ノックバックすらしないため注意。 クリアボーナス:ファイアーデーモン エイリアン 使用方法:xbox Alien Hominid HDを購入且つ1つ以上実績を解除/PS3 PS4 ノーマルモードで「エイリアンの船」クリア 魔法:銃 無属性 炎属性 初期武器:エイリアンの銃 RT+Y Alien Hominidで言うところの溜めショット RT+B Alien Hominidで言うところの通常ショット 空中RT+Y RT+Bを斜め下に放つ RT+A 宇宙船のトラクタービームで大ジャンプ XXXY 炎属性強攻撃 XXXYY 回転アタック 特徴:ベヒモスの出世作、Alien Hominidの主人公。 RT+Yがスリップダメージありの炎属性、RT+Bで無属性の、二種類の魔法を使い分けられるので「火山」などでもそれほど苦戦しないのが魅力。 武器変更が出来ないのは、魔法2種が武器依存の設定による仕様。 そのため、エイリアンがアイテム状態の武器を拾うと鍛冶屋には追加されるが消滅する。 マルチプレイ時には他のキャラクターの人に武器を取らせよう。 ちなみに、こいつのテクニックとしてジャンプして着地する直前にRT+Yでスライド移動しながら魔法を放つことができる。スライド移動しながら連射することも可能。 注意:鋤のみ拾う事ができてしまい、その後の武器変更も不可能。 ※リマスター版では修正済み。 クリアボーナス:無し バーバリアン 使用方法:オフで「王さまのアリーナ」をクリアする 魔法:斧などの武器を降らす 無属性 初期武器:バーバリアンの斧 RT+Y 斧と槍の援護射撃 RT+B 斧を投げる 空中RT+Y 斜め下へ斧を投げる RT+A 煙で大ジャンプ XXXY 無属性強攻撃 XXXYY 回転アタック 特徴:1面雑魚キャラ。大軍を率いて王国を攻め、この戦争の端を開いた蛮族。 援護射撃系の魔法は、比較的発動が遅く、一発一発のダメージの間隔も広いため、高速で接近してくる敵は苦手。 ただし、XXXYは無属性のためかなりダメージが高い。 敵としては最も序盤に現れるため総じて弱いが、戦車、攻城兵器などを使い多彩な攻撃をしてくる。 クリアボーナス:養蜂者 グレーナイト 使用方法:「バーバリアンボス」をクリアする 魔法:弓矢や爆弾 無属性 炎属性 初期武器:細い剣 RT+Y 前方に矢で援護射撃 RT+B 前方に爆弾を投げる 空中RT+Y 斜め下に爆弾を投げる RT+A 煙で大ジャンプ XXXY 無属性強攻撃 XXXYY 回転アタック 特徴:王国の一般兵。 無属性魔法のため、敵によってダメージが変動しないほか、RT+Bや空中RT+Yの爆弾発射が最大の特徴。 爆弾は弾速がゆっくりなため、上手く扱えば身を守るための弾幕として先置きすることも出来る。 また、爆弾は極小の範囲攻撃のため、場合によっては複数の敵にヒットすることもある。 ヒットすると派手に吹き飛ぶため、小型の敵には滅法強いのも特徴の一つ。 ちなみに、魔法の爆弾はヒビの入った壁を壊すこともできる。 クリアボーナス:ストーブ・フェイス 盗賊 使用方法:オフで「盗賊のアリーナ」をクリア 魔法:弓矢を降らす 無属性 初期武器:盗賊の剣 RT+Y 上空からの弓矢 RT+B 前方にナイフを投げる 空中RT+Y 斜め下にナイフを投げる RT+A XXXY 無属性強攻撃 XXXYY 特徴:顔がめり込んでいるアイツ。 アナルと呼ばれスレ住民のハートをがっちりキャッチ。 敵のこいつは左右から矢を乱射してきてハメてくる。 また、ドロップした食べ物やお金を拾ってしまうので要注意。 クリアボーナス:スネーキー コーンヘッド 使用方法:オフで「火山のアリーナ」をクリア 魔法:弓矢を降らす 無属性 炎属性 初期武器:ライトセイバー RT+Y 矢の援護射撃 RT+B 前方に爆弾を投げる 空中RT+Y 斜め下に爆弾を投げる RT+A XXXY 無属性強攻撃 XXXYY 特徴:ライトセイバーを持っている▲アタマで黒ずくめのアイツ。 グレーナイトと同様、爆弾と弓矢を扱える。 初期武器がライトセイバーなので序盤はちょっとお得。 一部に背中に竹槍マフラーをつけたものや、燕尾服姿のもの(結婚式場のボス)等のバリエーションが存在する。 投げや空中コンボがほぼ通用しなかったりするやつもいるため注意。 クリアボーナス:無し スケルトン 使用方法:レッドナイトでクリア 魔法:灰色の煙 無属性 初期武器:フランジメイス RT+Y 煙の柱を繰り出す RT+B 煙の弾を放つ 空中RT+Y 斜め下に煙の弾を放つ RT+A 煙で大ジャンプ XXXY 無属性強攻撃 XXXYY 回転アタック 特徴:湿地帯の墓地などで現れる骸骨。 矢の代わりに骨を飛ばす変わり種で、初期装備のフランジメイス(素早さ+6)と相性がいい。 魔法は無属性であるため、同系統の魔法を使う狂信者にもちゃんと通用する。 すでに死んでいると思われるが、物も食べるし、お姫様とキスもする。 クリアボーナス:クマ 実業家 使用方法:ブルーナイトでクリア 魔法:ノコギリ 無属性 初期武器:メイス RT+Y 前方に地面を這うノコギリを繰り出す RT+B 前方にメタルブレードを投げる 空中RT+Y 斜め下にメタルブレードを投げる RT+A 煙で大ジャンプ XXXY 無属性強攻撃 XXXYY 回転アタック 特徴:産業城にでてくる魔法がノコギリの青っぽいあいつ RT+Yの多段HITするノコギリが超絶便利。 持続時間が長く連発でき、多段HITの回数も多いためボスに対して全キャラ中最強のDPSを誇る。 敵として登場すると、なぜか爆弾まで投げてくる。 クリアボーナス:剣士 近衛兵 使用方法:グリーンナイトでクリア 魔法:弓矢を降らす 無属性 炎属性 初期武器:シャムシール RT+Y 矢の援護射撃 RT+B 前方に爆弾を投げる 空中RT+Y 斜め下に爆弾を投げる RT+A 煙で大ジャンプ XXXY 無属性強攻撃 XXXYY 特徴:通称サンドマン。砂漠で出てくる大魔神みたいなあいつ。 使い勝手はグレーナイトとほぼ同じ。初期武器のシャムシールがややお得な程度。 敵として登場した場合、甲虫やマッチョ化した敵とつるんで出てくることが多い。 投げや空中コンボがほぼ通用しなかったりするため注意。 クリアボーナス:サラセン ファイアーデーモン 使用方法:オレンジナイトでクリア 魔法:炎 初期武器:モーニングスター RT+Y 前方に炎柱を繰り出す RT+B 前方に炎球を放つ 空中RT+Y 斜め下に炎球を放つ RT+A 炎で大ジャンプ XXXY 無属性強攻撃 XXXYY 特徴:オレンジナイトと基本性能はほぼ同じ。 オレンジナイトとの違いはXXXYが無属性で高威力。 また、RT+Yのヒット数が非常に多く、大型の敵に対するダメージが非常に高い。 初期装備が魔力+6の武器(要求Lv20)ということもあって、全体的にオレンジナイトより高性能。 また、敵として登場する際は、羽があるせいか落下ダメージを受けない。 注意:リマスター版は調整が入り、初期武器のモーニングスターが魔力+6ではなく魔力+1になってしまった。 クリアボーナス:ニンジャ ストーブ・フェイス 使用方法:グレーナイトでクリア 魔法:弓矢を降らす 無属性 初期武器:ロングソード RT+Y 矢の援護射撃 RT+B 前方に曲刀を投げる 空中RT+Y 斜め下に曲刀を投げる RT+A XXXY 無属性強攻撃 XXXYY 特徴:主に満月ステージに現れる、石炭ストーブのような騎士。 初期武器が性能が高いロングソード(Lv15)なので序盤にやや有利。 投げや空中コンボがほぼ通用しなかったりするため注意。 クリアボーナス:無し サラセン 使用方法:近衛兵でクリア 魔法:砂 無属性 初期武器:シャムシール RT+Y 自ら竜巻になって攻撃 RT+B 直線上に砂を巻き上げる 空中RT+Y 空中竜巻 浮遊する訳では無いのですぐ着地してしまう RT+A 砂を巻き上げながら大ジャンプ XXXY 無属性強攻撃 XXXYY 回転アタック 特徴:砂漠ステージで回転攻撃してくるアラビア兵なアイツ。 竜巻中は移動可能だが、敵の時と違い移動速度がめちゃめちゃ遅い。 竜巻攻撃が全ての敵に対して2ダメージしか出ない上、ラスボスのバリアに対して竜巻を当てるとその後の通常攻撃が全て2ダメージになるバグがあり注意。 上記の2つのバグはリマスター版では多分修正されてると思われる。(未確認) クリアボーナス:無し スネーキー 使用方法:盗賊でクリア 魔法:植物 無属性 初期武器:ウォーメイス RT+Y 地面からイバラ RT+B 前方にナイフを投げる 空中RT+Y 斜め下にナイフを投げる RT+A ツタに乗って大ジャンプ XXXY 無属性強攻撃 XXXYY 回転アタック 特徴:湿地帯および水浸しの神殿に現れる緑の兵士。 魚人、メドゥーサと関係が深く、近隣の農民たちと敵対している。 使い勝手はスリップダメージのないオレンジナイトといった印象だが、魔法が無属性なので、ダメージ効率はいい。 毒に対して耐性があるため、グリーンナイトを使っている時は気を付けよう。 クリアボーナス:無し クマ 使用方法:スケルトンでクリア 魔法:竜巻 無属性 初期武器:棍棒 RT+Y 自ら竜巻になって攻撃 RT+B 前方に気弾を放つ 空中RT+Y 空中で竜巻になる RT+A XXXY 無属性強攻撃 XXXYY 特徴:川~高原にかけて現れる、猫だか白熊だかよくわからんあいつ。 川沿いで生活する種族らしく、ナマズ(Catfish)を操り、魚の干物等を武器として使う。 敵には背中に幟を立てた者(中ボス扱い)が存在するが、それほど強いわけではない。 初期武器の棍棒は、攻撃力+5&クリティカル付なので最後まで使っていけるが、かわりに素早さ-5がつくため、魚を放つ独特の弓矢がなかなか強くならない。 竜巻に変身する魔法は、サラセンと同様に通常攻撃のダメージが1になるバグがあるので注意。 また、敵が使うジャンプ中斜め下に気弾を放つ魔法は、プレイヤーは使うことができない。 上記のバグはサラセン同様、リマスター版で修正されてると思われる。(未確認) しかもリマスター版で初期武器の棍棒からクリティカルが削除されたが、能力値は変動無しのため、リマスター版でも現役。 クリアボーナス:無し ニンジャ 使用方法:ファイアーデーモンでクリア 魔法:忍法 無属性 初期武器:サイ RT+Y 前方へ煙幕を放つ RT+B 前方に手裏剣を放つ 空中RT+Y 斜め下へ手裏剣を放つ RT+A 煙で大ジャンプ XXXY 無属性強攻撃 XXXYY 回転アタック 特徴:海賊船に乗って襲ってくるアイツ、魔法は煙幕と手裏剣。弓矢はクナイを放つ。 無属性のファイヤーデーモン的な感じ。 RT+Yはスケルトンと同じような感じだが、射程が若干短い。 RT+Yの煙幕発射時に「ドロン」と言う声と和風の効果音が鳴る。 RT+Aの煙幕ジャンプの効果音は、海賊船から飛び乗ってくる時のあの声。 ちなみに左手に持っているのはマグカップ。 リアルなニンジャは皆持っているらしい。 クリアボーナス:無し 剣士 使用方法:実業家でクリア 魔法:ノコギリ 無属性 初期武器:突剣 RT+Y 前方に地面を這うノコギリを繰り出す RT+B 前方にメタルブレードを投げる 空中RT+Y 斜め下にメタルブレードを投げる RT+A 煙で大ジャンプ XXXY 無属性強攻撃 XXXYY 回転アタック 特徴:通称鉄仮面。産業城に実業家と一緒にでてくる丸い仮面のあいつ。 実業家とほぼ同性能。 RT+Yの消費魔力が実業家よりちょっと少ないが、言うほど変わりは無いため見た目が好みな方を使えば良い。 敵として登場すると、なぜか爆弾まで投げてくる。 クリアボーナス:無し アイスキモー 使用方法:「氷のアリーナ」をクリア 魔法:つららと雪玉 氷属性 無属性 初期武器:銛(モリ) RT+Y 上空から前方につららを繰り出す RT+B 前方に雪玉を放つ 空中RT+Y 斜め下へ雪玉を放つ RT+A 雪で大ジャンプ XXXY 氷属性強攻撃 XXXYY 特徴:通称冷凍アナル。 ブルーナイトのコンパチキャラと思いきや空中RT+Yがつららじゃ無かったり、RT+AとXXXYが敵を凍結させれなかったりと劣化が目立つが、XXXYは無属性強攻撃となっており、終盤の魔道師に対する戦闘力は唯一ブルーナイトに勝っている。 RT+Y系の魔法(凍結性能がない空中RT+Yまで)の魔力の消費が激しく、魔法に頼ると後半苦戦する。 主に氷の世界に敵として現れ、雪の塹壕や氷の矢倉を築いて雪玉を投げてくる。 リマスター版ではXXXYが氷属性強攻撃になっていたため、完全にブルーナイトの劣化になっている。 クリアボーナス:ブルート ブルート 使用方法:アイスキモーでクリア 魔法:植物 無属性 初期武器:先が2つに分かれてる剣 RT+Y 前方にイバラを繰り出す RT+B 前方にドングリを投げる 空中RT+Y 斜め下にドングリを投げる RT+A 蔓を発生させながらジャンプ XXXY 無属性強攻撃 XXXYY 特徴:ゲーム中未登場。巨大化した状態の奴しか出ない。 一見かっこよくて強そうな見た目に反して、よく見ると頭にデッキブラシが付いていたり、ドングリを投げつけたりする、結構ユニークなキャラ。 初期武器がLV20のもので、攻撃と防御の両方が+3でしかもクリティカルも付いているため非常にお得。 クリアボーナス:無し 養蜂者 使用方法:バーバリアンでクリア 魔法:蜂 無属性 初期武器:木製バット RT+Y 前方に上空から蜂を降らす RT+B 前方に蜂を放つ 空中RT+Y 斜め下に蜂を放つ RT+A 黒い煙幕を吹き上げて大ジャンプ XXXY 無属性強攻撃 XXXYY 特徴:蜂を好き放題に召喚して攻撃する、剣道をやってそうな見た目のあいつ。 矢等が降ってくる魔法攻撃と異なり、画面に登場した時点で蜂に当たり判定がある為、 他キャラではRT+Yを当てられない空中にいるボスにも効率よくダメージを与えられる。 ただし通常の矢よりも幾分か隙が多く、箱やクリスタルなど一部に魔法の攻撃が当たらない。 クリアボーナス:無し 農家 使用方法:農民アリーナをクリア 魔法:弓矢を降らす 無属性 初期武器:おたま RT+Y 矢の援護射撃 RT+B 前方にナイフを投げる 空中RT+Y 斜め下にナイフを投げる RT+A 土煙を吹き上げてジャンプ XXXY 無属性強攻撃 XXXYY 特徴:湿地帯とかで仲間になってくれるあいつ。 頭のツギハギ以外にこれといった特徴が見当たらない。 せめて魔法が農民らしければ・・・。 クリアボーナス:一般市民 一般市民 使用方法:農民でクリア 魔法:弓矢を降らす 無属性 初期武器:鋤(すき) RT+Y 矢の援護射撃 RT+B 前方にナイフを投げる 空中RT+Y 斜め下にナイフを投げる RT+A 土煙を吹き上げてジャンプ XXXY 無属性強攻撃 XXXYY 特徴:農家と同様、湿地帯で仲間になってくれるあいつ。 通称やる夫。 キャラクター選択画面時の顔が2chのいわゆる「やるお」にそっくりだったため、そっくりそのまま名前を付けられた不遇のキャラ。 見た目も性能もほぼ農民と同じ。違いはフードの有無と盾の大きさぐらい。 クリアボーナス:無し 王さま 使用方法:xbox DLC/PS3 PC PS4 クレイジーモードで「コウモリ・ボスの洞窟」クリア 魔法:回復 無属性 初期武器:王様の杖 RT+Y 回復魔法。発動が遅く、回復量も小さい。 RT+B 前方に曲刀を投げる 空中RT+Y 斜め下に曲刀を投げる RT+A 白い煙を吹き上げてジャンプ XXXY 無属性強攻撃 XXXYY 特徴:NPCとしてはおなじみの王様。 Kingパックを購入(160GP)することで使用できる。 回復魔法の性能は微々たるもの(最大まで成長させても13程度)だがアイテムなしで回復できる上、近くにいるプレイヤーも回復させられるのでそれなりに使える。 ただ、代わりに多段HIT攻撃技がないので、攻撃力には欠ける。 その他の性能は他のキャラと変わらない。 投げる曲刀は盗賊のものと同じ、放つ矢も形状は普通のものだが、いずれも金色に光っているところが王様らしい。 クリアボーナス:無し ネクロマンサー 使用方法:xbox DLC/PS3 PC PS4 クレイジーモードで「産業城」クリア 魔法:スケルトン召還 無属性 初期武器:黒い曲刀 RT+Y 前方へ地面から骨の手が波のように出てくる RT+B 前方へスケルトンが突進 空中RT+Y 空中で斜め下にスケルトンが突進、接地後はそのまま前方へ突進 RT+A 骨をばら撒き大ジャンプ XXXY 無属性強攻撃 XXXYY 特徴:敵のネクロマンサー。 Necromanticパックを購入(160GP)することで使用できる。 敵とは違い翼が無いので飛べない。 スケルトンを召還して突撃させたり地面から手を出させたりと、ネクロマンサーらしい攻撃ができる。 初期武器がLv20制限の黒い曲刀の為か序盤はそこそこ硬い。 クリアボーナス:無し グレーナイト2 使用方法:xbox DLC/PS3 PC PS4 クレイジーモードで「ナマズ」クリア 魔法:弓矢を降らす 無属性 炎属性 初期武器:細い剣 RT+Y 前方に矢で援護射撃、魔法を鍛えると矢の本数が増える RT+B 前方に爆弾を投げる 空中RT+Y 少し後ろに下がりながら下方に爆弾を投げる RT+A 煙を吹き上げながらジャンプ XXXY 無属性強攻撃 XXXYY 回転アタック 特徴:顔出しグレーナイト。 Kingパックを購入(160GP)することで使用できる。 性能はグレーナイトとまったく変わらない。 人と違ったグレーナイトを使いたいという奇特な方に。 クリアボーナス:無し 狂信者 使用方法:xbox DLC/PS3 PC PS4 クレイジーモードで「氷の城」クリア 魔法:黒い煙 無属性 初期武器:ぐるぐる棒 RT+Y RT+B 空中RT+Y RT+A XXXY XXXYY 特徴:DLCで使用可能になる、最終盤で登場する敵の魔導師。 スケルトンと同様に矢の代わりに骨を射る。 クリアボーナス:無し ピンクナイト 使用方法:xbox PS3 PC DLC/PS4:初期キャラ 魔法:虹 無属性 初期武器:ぐるぐるキャンディー RT+Y 前方に虹。ダメージは低いが多段ダメージ、魔法力を上げると前方に連なって虹が連鎖、連鎖数は魔法力5ごとに1追加 RT+B 数回バウンドして消滅する動物を投げる 空中RT+Y 斜め下に動物を投げる RT+A 地面から動物が出てきて大ジャンプ XXXY 無属性強攻撃 XXXYY 特徴:xboxは無料.PS3(¥200).PC($0.99) 魔法で虹を発生させるやけにハートフルなキャラクター。 弓矢の矢も棒が虹色、矢尻はハート型。 初期武器は素早さを5上昇させる上、デメリット効果がないという強みがある。 RT+Yの攻撃を食らった敵はひるむ代わりにピースする。 クリアボーナス:無し ブラックスミス(鍛冶屋) 使用方法:xbox PS3 PC DLC/PS4:初期キャラ 魔法:カエル 無属性 炎属性 初期武器:ハンマー RT+Y カエルを後ろに召喚。カエルは前方に舌を伸ばして攻撃 RT+B 火をまとったハンマーを投げる 空中RT+Y 真下にカエルを召喚 RT+A バネで大ジャンプ XXXY 無属性強攻撃 XXXYY 特徴:DLC xbox(160GP).PS3(¥200).PC($0.99) エイリアンのように、二種類の属性を使い分けられるキャラクター。 弓矢の矢は白い。 空中でも、敵に多段攻撃するカエルを地面に召喚するので、地上に対する戦闘力は高いほう。 他のキャラクターの斜め下に弾を発射する魔法攻撃と比べれば多段ヒットする上に広範囲に攻撃できる。 クリアボーナス:無し ハッティ 使用方法:xbox PC:バトルブロックシアターを購入し尚且つ実績をひとつ以上獲得する/PS3:未確認/PS4:クレイジーストアで購入(1200G) 魔法:黄金の鯨 無属性 初期武器:クリスタルソード RT+Y 黄金の鯨が金の爆弾を落としてくる RT+B 涙を発射 空中RT+Y 斜め下に宝石を投げつける RT+A 翼をつけて大ジャンプ XXXY 無属性強攻撃 XXXYY 回転アタック 特徴:バトルブロックシアターにでてくる難破船の船長。別名豆腐くん。 弓矢の矢がクリスタルになっている。 RT+Yは他の攻撃の1/2しかダメージを与えれない代わりに弾数が多いのでボスに対して有効。 クリアボーナス:無し
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マリー 概要 TOPなりきりダンジョンに登場したキャラクター。 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョン(小説版) ネタ 関連リンク関連項目 被リンクページ TOPなりきりダンジョン 性別:女性 旅巡業のサーカス団団員。ダンサー。オリーブ村の暑さのせいでダウン中。 TOPなりきりダンジョン(小説版) 原作と同一人物。ディオとメルに魔女っ娘の塔への入り方を教える。 ネタ 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ アイテム:TOWなりきりダンジョン2 アイテム:グルメB アイテム:グレイセス アイテム:魔法カルタ キャラクター:TOPなりきりダンジョン キャラクター:TOWなりきりダンジョン2 キャラクター:TOWなりきりダンジョン3 キャラクター:ま行 キャラクター:テイルズオブザレイズ キャラクター:テイルズオブバーサス キャラクター:デスティニー キャラクター:デスティニー2 サブイベント:「ドルアーガの塔」の説明 サブイベント:サブキャラクターを仲間に サブイベント:シュサイアの撃破率 サブイベント:マリーとスタンが残る サブイベント:マリーの記憶 サブイベント:女性キャラクターのイベント サブイベント:料理イベント システム:Lv システム:おまかせ名前 システム:光属性 システム:剣 システム:打属性 システム:斧 システム:斬り攻撃力 システム:斬属性 システム:槍 システム:武器 システム:火属性 システム:物理属性 システム:矛 システム:矛槍 システム:調理具 システム:通常攻撃 システム:風属性 スタッフ・出演者:TOWなりきりダンジョン2 スタッフ・出演者:TOWなりきりダンジョン3 スタッフ・出演者:テイルズオブバーサス スタッフ・出演者:デスティニー ストーリー:デスティニー チャット&スキット:No.66 モンスター:マリー 地名・地形:サイリルの町 地名・地形:ジェノス 地名・地形:ファンダリアの山道 地名・地形:神殿へ続く洞窟 武器:きんのフライパン 武器:ぎんのおたま 武器:さつまいも 武器:アイアックス 武器:アイアンアックス 武器:アイスコフィン 武器:アークウィンド 武器:イプシロンアックス 武器:ウイングドスピア 武器:エクスカリバー 武器:ガイアアックス 武器:ガノ 武器:クレセントアクス 武器:グリムアクス 武器:グレートアクス 武器:コルセスカ 武器:ゴールドアックス 武器:サーベル 武器:ショカ 武器:ショートソード 武器:シルバーアックス 武器:シルバーメイス 武器:ジャッドバラアックス 武器:スチールアックス 武器:ストライクアクス 武器:ストーンアックス 武器:スレイヤーソード 武器:セルティス 武器:セントハルバード 武器:セントレイピア 武器:タバンジル 武器:タバール 武器:タンギ 武器:チタンアックス 武器:デストロイヤー 武器:デッキブラシ 武器:デュエルソード 武器:トマホークアックス 武器:ドゥームブレイド 武器:ドライビンアクス 武器:ドラゴントゥース 武器:ナイツサーベル 武器:ハルバード 武器:ハンドアックス 武器:バトルアクス 武器:バハムートティア 武器:ファインサーベル 武器:フェイムフェイス 武器:フランヴェルジュ 武器:フレアバゼラード 武器:ブロンズアックス 武器:ブローバー 武器:ヘッドアックス 武器:ホワイトソード 武器:ポールアクス 武器:ミスリルアクス 武器:ミスリルソード 武器:ムーンファルクス 武器:メイス 武器:メックハルバード 武器:ラックブレイド 武器:ルベリエアックス 武器:レアアックス 武器:レイピア 武器:レーザーブレイド 武器:ロコッバーアックス 武器:ロングソード 武器:ワルーンソード 武器:ヴェルダン 武器:ヴォーパルソード 武器:剣(TOD) 武器:斧(TOD) 武器:槍(TOD) 武器:矛槍(TOD) 武器:矛(TOD) 武器:紫電 武器:調理具(TOD) 術・技:剛・魔神剣 術・技:剛雷剣 術・技:割破爆走撃 術・技:放墜鐘 術・技:斬! 術・技:旋鳳衝 術・技:森羅爆砕 術・技:烈・魔神剣 術・技:爆神狂刹 術・技:獅子戦吼 術・技:獅子王滅砕 術・技:真・剛雷剣 術・技:陽炎 術・技:魔神剣・改 装飾品:革命バンダナ 防具:Rラインシールド 防具:しあわせぼうし 防具:はねつきぼうし 防具:アイアンアーマー 防具:アイアングローブ 防具:アイアンサレット 防具:アンクシールド 防具:アーメットヘルム 防具:ウォリアーバンダナ 防具:ウッドシールド 防具:カイトシールド 防具:ガントレット 防具:クロスヘルム 防具:グリムアーマー 防具:ゴシックアーマー 防具:ゴールドアーマー 防具:シュラハトフェルト 防具:シルバーアーマー 防具:シルバープレート 防具:スケールアーマー 防具:スターアーマー 防具:スターグローブ 防具:スターシールド 防具:スターヘルム 防具:スチールアーマー 防具:ストライプリボン 防具:スプリントアーマー 防具:スプリントメイル 防具:ダイヤアーマー 防具:チェインアーマー 防具:チェインメイル 防具:チタンアーマー 防具:デュエルヘルム 防具:ドラゴンアーマー 防具:ナイツアーマー 防具:ハーモニックアーマー 防具:バトルアーマー 防具:バトルスーツ 防具:ビームシールド 防具:ファインシールド 防具:フィートシールド 防具:フォートレス 防具:ブラックアーマー 防具:ブルーリボン 防具:ブレストプレート 防具:ブロンズアーマー 防具:プラチナアーマー 防具:プリティミトン 防具:プリティリボン 防具:プレートアーマー 防具:ホワイトアーマー 防具:マジカルリボン 防具:マスターピース 防具:マム・ベイン 防具:ミスリルアーマー 防具:ミスリルグローブ 防具:ミスリルプレート 防具:ミスリルヘルム 防具:メギンギョルズ 防具:ラウンドシールド 防具:ラストクルセイダー 防具:リフレックス 防具:リボン 防具:リングアーマー 防具:リングメイル 防具:ルーンアーマー 防具:レアアーマー 防具:レアガントレット 防具:レアシールド 防具:レアプレート 防具:レアヘルム 防具:レザーアーマー 防具:レザーグローブ 防具:レザーヘルム 防具:堅牢バンダナ 防具:天空バンダナ 防具:必勝バンダナ 防具:滅殺バンダナ 防具:激烈バンダナ 防具:疾風バンダナ 防具:盾(TOD) 防具:覚醒バンダナ 防具:豪傑バンダナ 防具:鎧(TOD) ▲
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クエスト クエストOP前限定(ミッション「大統領からの依頼」終了前) OP後に消滅しますカザン(OP前) ミロス(OP前) OP後カザン(OP後) ミロス(OP後) サイモン アイゼン(※完了していない場合消滅するものが1つあります) プレロマ ゼザ ネバンプレス マレアイア ミレクーラ森林 スフェリオン八洞 フレイムイーター撃退後ミロス(FE撃退後) アイゼン(FE撃退後) プレロマ(FE撃退後) 大賢者ファゴットの館(FE撃退後) ヒューロ氷洞(FE撃退後) コルリアの宿(FE撃退後) ヘイズ出現後カザン(ヘイズ出現後) バ=ホ(ヘイズ出現後) ネバンプレス(ヘイズ出現後) メルライト工房(ヘイズ出現後) トゥキオン到達後ハイレイン(トゥキオン到達後) 情報提供 クエストをキャンセルした場合、基本的に進行フラグは残らず、最初からやり直しになる。 アイテムなどは渡し損になるため注意。 クエスト関連ボスを倒した後完了する前にキャンセルすれば、何度でも戦えるものもある。 アイテムは100個までしか持てない。素材集めをする時は注意。 また、手間のわりには報酬が控えめなクエストも存在するため、コンプリートを目指さない人はスルーするのも手。 OP前限定(ミッション「大統領からの依頼」終了前) OP後に消滅します カザン(OP前) 難易度 名前 地域・発生条件 報酬 備考 クリア可能時期 ☆1 ギルドはじめました! カザン(OP前)駆け出しのリタと話す パロメディス地図作成(スキル) 必須クエストクエスト受領後、依頼人と話をする。カザン南東の赤い森(ポータル・セス)で初心者のエミリを誘う。街の北のロラッカ山洞で素人のハリスを誘う。街の駆け出しのリタに話して終了。 クエスト発生時 ☆1 旅立つ者に祈りを カザン(OP前)兄想いの少女と話す 8G旅人のお守り 必須クエスト木の実(マスクナッツ)を3個集める。 クエスト発生時 ☆2 運び屋ギルドは今日も行く カザン(OP前)運び屋オヤジと話す 300G高速旅法(スキル) 必須クエスト運び屋オヤジに話しかけ、荷物を預かる。ミロス城下町のモテモテ騎士に届ける。再度、運び屋オヤジに話しかけてクエスト完了(ミロスで報告しようとして、キャンセルしないように) クエスト発生時 ☆1 犯人は誰だ!? カザン(OP前)酒場の居眠り客と話す(ミッション「洞穴に潜む影」完了後 王者の剣と話した後) 100Gフレイムのグラフ(居眠り客)フリーズのグラフ(常連客)ストナル(カリユ)サバイバルベルト(カップル男)サフィオ(カップル女)ヒールエアロ(マスター)ショックのグラフ(気弱な旅人) クエスト受領後、酒場に行くと犯人探しに。全員から話を聞く。適当に犯人を決める。許すと追加でアイテムがもらえる。決めた犯人によって貰えるアイテムが違う。カップル男のサバイバルベルトが便利。 クエスト発生時 ミロス(OP前) 難易度 名前 地域・発生条件 報酬 備考 クリア可能時期 ☆1 占い師に必要なもの ミロス占い師フォン(ミッション「洞穴にひそむ影」発生後) マナ水 クエスト受領後、依頼人に話しかけ「月の水晶」を入手を頼まれる。3通りのクリア方法がある。1.道具屋に数回話かけ、倉庫を探せと言われる。→倉庫の裏口から入り、木箱から「月の水晶?」を手に入れる。→フォンに「月の水晶?」を渡す。2.「月の水晶?」を手に入れた状態で宿屋のディエスと会話。→フォンに話しかけ、「月の水晶?を渡しますか」の問いで拒否する(最初の質問に「はい」と答える)。3.悩む騎士、口の回る騎士、ませた少年(北西の詰所とその前に居る)、悩める母親(双子の母親)のうち、3人と話す。→フォンに話しかけ、水晶の受け渡しを拒否するか、「話したい事がありますか」の問いに「はい」と答える。(「月の水晶?」を渡さず、他に必要なものがある事を伝えると手元に「月の水晶?」が残る。)使い道のない月の水晶?が手元に残るだけなのでどれを選んでも構わない。(一応、クエスト「記憶がない男」で使える。もちろん無くてもクリア可能)クリアした条件によって、フォンの占いの仕方が変わる。 クエスト発生時 ☆1 巡り巡って庭師の鋏 ミロス迷路庭園の庭師に話しかける(ミッション「洞窟に潜む影」完了後 王者の剣と話した後) 300G クエスト受領後、依頼人に話しかけ「ジョウロ」を手に入れる。南西の花壇にいるお花好きの少女に譲り「花の種」を手に入れる。宿屋2階の旅するルシェに譲り「ハーブ」を手に入れる。宿屋の反対側の建物にいる料理研究家の女性に譲り「クッキー」を手に入れる。クエストオフィスの反対側の建物にいる騎士見習いの青年に譲り「ハサミ」を手に入れる。最後に迷路庭園の庭師に手渡し、クエスト達成。 クエスト発生時 ☆2 草原に咲く幻の花 ミロス南東の花壇の女(ミッション「洞窟に潜む影」完了後 王者の剣と話した後) ダガー (宿屋二階の商人から100Gで情報が買える)南西の看板(「西・・・カザン共和国 東・・・ミロス連邦国 南・・・トドワ山岳」と書かれた看板)から南へ20歩行った所を調べると、花を摘むかどうか選択肢が出る。調べたあと再び依頼人と会話するとクエスト達成。上記クエスト群同様にOPを発生させるとクエストの受理・達成が不可能に。花を摘まずに渡さないで達成した場合、終盤のクエスト「翡翠色した希望の芽」でヒールエアロが貰える。摘んだかどうかに関係なくこのミッションの報酬は貰える。 クエスト発生時 OP後 カザン(OP後) 難易度 名前 地域・発生条件 報酬 備考 クリア可能時期 ☆1 火球の核を集めて! カザンさわやか剣士と話す(カザン奪還後) 500G 火球の核(ウィスプ)を三つ集めて依頼者に渡す。ウィスプは名もなき小洞などに出現する。 クエスト発生時 ☆2 派手な羽を集めて! カザン町によくいる男と話す(デッドブラック討伐後) お子様ランチ 派手な羽(マンダラファンドロップ)を五つ集めて依頼者に渡す プレロマ到達後 ☆3 弔い酒と祝い酒 カザン酒場のマスターと話す(カザン奪還後) 500GファイターEXスキル「ヘキサスパイク」「ダイダルウェイブ」 クマの手(バグベア)を一つ、魚の目(ジャクシ)を三つ集めて依頼者に渡す。達成できるのは南海に船で行けるようになってから スキル:南海操舵取得後 ☆3 兄からの手紙 カザン兄思いの少女と話す(デッドブラック討伐報告完了後) 13G ラッキーズはゴ=ファ砂漠にいる。言われた通りにアリジゴク(アントリオン)を3体倒して戻ると、マントリオンが出現するので倒す。(※マントリオンは入口エリアにいるので危なそうならエクスポータで脱出して体制を立て直そう)形見のお守りを貰い、兄思いの少女と話せば完了※下記のクエスト「記憶がない男」と連動している。後味の良い終わり方にしたい時は、先にこちらを完了させなくてはならない。更にその際の選択肢は、真実を伝える。 船入手後 ☆4 憧れのハントマン カザン追いかけてくるペンネと話す(デッドブラック討伐後) 500G危機感知(スキル) フロワロシードを3個集めてペンネに見せる(アイテムは減りません)。フロワロシードはフロワロを踏み潰した際に稀に出現するフロワロシードがドロップするほかにも、トドワ山岳(隠し通路の先)・ゼンダ竹林にシンボル敵として出現するスフィアドラグがドロップする。また裏取引のスキルを入手後ネバンプレスの闇商人からも購入可能(500~700Gほど)早期解決を目指すならスフィアドラグを狙うのがオススメ。 クエスト発生時 ☆1 ラブハンターの挑戦 カザン「派手な羽根を集めて!」クリア町によくいる男と話すハノイが出現するので話す 100G 可憐な花(パロリオン大森林などで採取)を10個集めて依頼人に渡す名もなき小洞の泉付近の採取ポイントでよく採れる クエスト発生時 ミロス(OP後) 難易度 名前 地域・発生条件 報酬 備考 クリア可能時期 ☆1 探せ! 抜け道調査隊 ミロス調査隊の女性と話す(カザン奪還後) 300G 抜け道は、2つ目のマップの左下の部屋の左下隅にある。近くまで行けば風が吹くので判りやすい クエスト発生時 ☆2 究極の選択? ミロス闇の商人と話す(迷路庭園の庭師の上に隠れている) 100G猫or犬or牛 城の中庭右側にいる依頼者に指定の物を渡す。選択肢あり。猫派と答えた場合は3個のするどい爪(ナイトホーク)、犬派と答えた場合は3個のするどい牙(ブルーウルフ)を渡す。どちらも「いいえ」を選択すると最後の選択肢が出る。この質問に「はい」と答え、牙と爪を3つずつ渡すと牛派に。カザンのギルドホームに選択したペットが出現。いずれにしろ用途は不明。 ☆2 ひとつのふたご ミロス双子の兄ヴィーと話す(カザン奪還後) ルビリアレグエレム 発生するのは、女王のイベントと双子のイベントを進めてヴィーが家の外に出てから上質な木材(バロリオン大森林やゴ=ファ砂漠などで採取)を一つ持ってくる スキル:植物調査取得後 ☆3 一流料理人への第一歩 ミロス料理研究家の女性と話す(カザン奪還後) 100G以降自宅で料理可 自宅にいる料理研究家の弟子につややかゼリー(アイススライム)、伸縮する触手(ローパー)、貴重な角(ライノ)を各1つ渡す。ゼリーはゴウガ竹林、触手は学都プレロマ周辺の海、角はマレアイア群島国周辺で入手可 船入手後 ☆3 大きなどんぐりを集めて! ミロスませた少年と話す(デッドブラック討伐後) マインドガード植物調査(スキル) 大きなどんぐり(ドングリ)を1個集めて依頼人に渡すどんぐりはスフェリオン八洞に行くまで入手不可なので、植物調査は学都プレロマで購入しよう。 船入手後 ☆4 「あの商品」を求めて ミロス見習い騎士と話す ヒーターシールド スキル「裏取引」を所持した状態でゴロランの館に何度も出入りすると、館の横に闇商人が出現することがあるその商人から「あの商品」を5000Gで買い取って依頼人に届ければOK※裏取引はニギリオの宿で「品定めする貴族」から6000Gで購入可能。※ニギリオの宿に行くために北海操舵が必要(ゼザ5000Gで購入可能)※スキルと商品を含めると16000Gと大金がかかるクエスト 北海操舵取得後 ☆4 妖精の羽を集めて! ミロスジュラ(城2Fのメイド)と話す(カザン奪還後) 3000G 妖精の羽(ピクシー)を6個集める ヘイズ出現後 ☆2 ラブハンターの挑戦~再び~ ミロス「ラブハンターの挑戦」クリアお花好きの少女と話す入口に戻るとハノイ出現 500G ミロスの物価が119%以下になるまで周辺のフロワロを踏みまくるだけ。 クエスト発生時 サイモン 難易度 名前 地域・発生条件 報酬 備考 クリア可能時期 ☆1 その手紙の行方は サイモンつづる青年と話す 狩人のお守り クエスト中に依頼主の家の前にいる「育ち盛りの少年」に話すと、「しなる骨」という単語が出る。その後、同じく依頼主の家の前にいる「肝っ玉かあちゃん」に話すと「しなる骨」をタダでもらえる。手紙は右下の木の根元にある。分岐有? クエスト発生時 アイゼン(※完了していない場合消滅するものが1つあります) 難易度 名前 地域・発生条件 報酬 備考 クリア可能時期 ☆1 俺の話をきいてくれ アイゼン貧民街長話のおじさんと話す 100G売却交渉(スキル) クエストを受けて話をきくだけ クエスト発生時 ☆2 世界三大珍味を追え1 アイゼン貴族街美食家ジジイと話す 1000Gアイゾ言語修得 ゼンダ竹林2マップ目北西部に生えているゼンダ竹を持ってきて依頼者に渡すゼンダ竹入手時にボスと戦闘になるので注意。(ボスはここに登場するスフィアドラグより攻撃力が高い) クエスト発生時 ☆3 世界三大珍味を追え2 アイゼン貴族街美食家ジジイと話す(世界三大珍味を追え1クリア後) 1500G ヨーバー大滑砂、アルマノスがいるマップの水溜り(小さく光ってる場所)にある。モルモンサボテンを持ってきて依頼人に渡す※タケノコのときと違ってちゃんとしたサボテンのグラフィックが用意されて無いため見落としやすい当該ダンジョンのフロワロを祓う前の薄暗い画面の方が気付きやすいかも 船入手後 ☆4 世界三大珍味を追え3 アイゼン貴族街美食家ジジイと話す(世界三大珍味を追え2クリア後) 3000G キシリバ竹林に行き、一番奥まで幻の黒リャマを追いかけて倒す。手に入れた黒リャマの肉を依頼人に渡せばクリア 北海操舵入手後 ☆1 スライムゼリーを集めて! アイゼン貧民街ハラヘリ男と話す 300G スライムゼリー(スライム)を五つ集めて依頼者に渡す。スライムはミロス周辺や名もなき小洞などに出現。嘆きの皇妃と同時に受けると楽。 クエスト発生時 ☆2 嘆きの皇妃 アイゼン王の間の隠し部屋第三皇妃と話す 真球 クエスト受領後、第三皇妃に話しかける。美食家ジジイの専属料理人と話す。肝っ玉かあちゃんに鳥の肢(ドードー)を4つ、カエルの皮(ジャンパー)を6つ、キノコの石突き(マッシュ)を3つ集めて渡し、入手したかあちゃんの手料理をソウゲンに渡す。これらはミロス周辺やロラッカ森林に出現するが、素材を全て揃えてもアナウンスが出ないので注意。第三皇妃と話す。子を失った母親に話しかける。デッドブラック討伐後クエスト消滅。真球を使わなかった場合、ミロス宿屋2Fのさすらう商人に3000Gで売れる。ただしストーリーが進むと(世界協定クリア後?)売れなくなるので注意。 クエスト発生時 ☆2 長寿の髭を集めて! アイゼン貴族街高飛車な貴族と話す(デッドブラック討伐後) 愛染式胴丸 長寿の髭(サマートータス)を一つ集めて依頼人に渡す クエスト発生時 ☆2 命の水 アイゼン貴族街使用人のルシェと話す(デッドブラック討伐後) 500G ヒヨロン神泉洞から命の水を持ってきて依頼人に渡す。命の水はデッドブラックが居た場所にある クエスト発生時 ☆2 ラブハンターの挑戦~進化~ アイゼン貴族街「ラブハンターの挑戦~再び~」クリア入口付近の女性と話すハノイと話す 700G 貴重な襟巻き(ワライトカゲ)を1つ集めて依頼者に渡す 船入手後 プレロマ 難易度 名前 地域・発生条件 報酬 備考 クリア可能時期 ☆1 本整理のお手伝い プレロマ見習い学士と話す 知性の指輪 頼まれた本は資料塔5F左側の部屋の本棚にある。タイトルと場所はランダムで替わる模様 クエスト発生時 ☆2 ファロを探せ! プレロマエメルに会った後、受付の女性と会話 パロメディス 必須クエスト資料塔→最上階→研究塔と経由してファロを3Fへ行かせる→そのまま追いかけずに、来た道を戻って資料塔側から3Fへ階段からまず上に行きファロを下へ逃げるよう誘導しそれを追いかけて外へ→左下の建物内にいるので話しかける クエスト発生時 ☆2 サソリの針を集めて! プレロマ研究熱心な学士と話す フィジカルガード サソリの針(サンドトラップ)を5つ集めて依頼者に渡す クエスト発生時 ☆2 大きな花を集めて! プレロマ明るい学士と話す ドクトルキャップ 大きな花(ゼンダ竹林など デスフラワードロップ)を3個集める クエスト発生時 ☆2 海底に眠る秘宝 プレロマ海洋研究員と話す(船入手後) 500Gサルベージャー さびたスプーンを引き上げて依頼者に渡す。目標地点は光ってるので近くに行けば判る クエスト発生時 ☆1 ラブハンターの挑戦~再発~ プレロマ「ラブハンターの挑戦~進化~」クリアハノイと話す 500G クエスト受理後再びハノイに話しかけてロラッカ山洞へミロス側へ抜ければOK.近道は使えないが、竹笛などは大丈夫 クエスト発生時 ゼザ 難易度 名前 地域・発生条件 報酬 備考 クリア可能時期 ☆1 細波の漂流者 ゼザうろたえる女性と話す ロナムフルート マレロ言語を習得しているならば普通に会話に返答していけばOKなお回答を知っている、またはマレロ言語がガチで読めるならばマレロ言語習得は不要。内容は同じ。ただしマレアイアに行ったことがない場合は5つ目の質問で強制的に終了となりクリアできない。自動でマレアイアに移動するので、マレアイアのクエストと同時進行すると効率が良い。依頼人の感謝の気持ちはマレロ言語習得前の方が伝わりやすいので、頑張って解読してみるのも良いかも マレアイア到達後 ☆2 記憶がない男 ゼザ曖昧なハントマンと話す 忘却の海玉白銀水 カザン「兄からの手紙」と連動している。「兄からの手紙」をクリア後、「形見のお守り」を見せる。「兄からの手紙」の結果によって分岐。報酬も異なる。「兄からの手紙」で少女に「形見のお守り」を渡している場合は、クエスト受理→曖昧なハントマンと会話→少女から「形見のお守り」を借りる→曖昧なハントマンにお守りを見せてクリア「形見のお守り」を手に入れずに「兄からの手紙」を完了している場合は、ミッション「インビジブル討伐」受理後にだいじなものをいくつか見せるとクリア「兄からの手紙」クリア時の選択肢で、少女に「真実を話す」でハッピーエンド。 クエスト発生時 ネバンプレス 難易度 名前 地域・発生条件 報酬 備考 クリア可能時期 ☆2 柔らかな毛玉を集めて! ネバンプレス優しい母親と話す 500ルシェ言語修得 柔らかな毛玉(ラウンドホーン)を二つ集めてきて依頼者に渡す。ラウンドホーンはアイゼン周辺に出現 クエスト発生時 ☆2 紫紺のたてがみを集めて! ネバンプレス物品整備士と話す(城の地下)(要ルシェ言語) メルグラディウス 紫紺のたてがみ(アバレウマ)を20個渡すアバレウマはプロレマ周辺に出現。鳥の羽を集めて!と同時に受けてプレロマ近辺でセットで集めると気持ち楽。更に赤服で白髭の男でもプロレマに行くことになるので同時に受けておくと気持ち楽。ただし、メルグラディウスは時期的に同じタイミングでクエストで行くであろうゴ=ファ砂漠に落ちている。 クエスト発生時 ☆3 赤服で白髭の男 ネバンプレス道具屋の上の民家母・子と話す メルスキティアボウ クリアまで4つの条件があり、距離が近い順に記載。条件1:プレゼントのレグフロイラを1個入手(目の前のショップで販売 ※店員に話すことがフラグ)条件2:プレロマ右塔4Fの本棚にある「はるか昔の行事の本」を読む(バードミートを渡すフラグとサンタ役依頼のフラグ)。条件3:バードミートを1個入手(アサナキやドードー等がドロップ)条件4:サンタ役を引き受けてくれるおじいさんを探す。ヴォルグ(ミロスの評議会の人)かエメル(プレロマの学長)かガイオン(メルライト工房のおっさん)かファゴット(大賢者ファゴットの屋敷)依頼人に報告する(まとめて報告できないので、3回話し掛ける)。※今のところ誰を選んでもリアクションが違う程度。結果に変化が合ったと言う報告は出ていない※千人砲イベントの後、ガイオンとエメルは選べなくなるので見たい人は注意。※エメルに頼む場合は4度プレロマのあわてんぼうの男にも頼めるが、断られる。弓ローグが居る場合はすぐにクリアしたい。 クエスト発生時 ☆3 鳥の羽を集めて! ネバンプレス寒がりハントマンと話す ジェネラルメダル 鳥の羽を100個集める一度に10個を1セットとして渡す事が出来る。依頼を途中でキャンセルするとまた1から集めなおしなので注意。オススメポイントはアイゼンのサブイベントで行く事になるトドワ山岳の隠しマップ。鳥の羽を落とすモンスターが2種類出現し、5羽の編成も頻繁に出るマップ自体にはイベントを進めずとも最初から入ることが出来る。他には紫紺のたてがみ集めも狙ってプレロマ周辺(マンダラファン)二軍のLv上げでダーン洞周辺か(ストンオウル)ちなみに、ジェネラルメダルの効果はLIFE+20、POW+5。手間がかかるのでPT構成によっては取らないのも有りか。 クエスト発生時 ☆5 大いなる冒険家 ネバンプレスバッパグレーの妻と話す ヒュプノ結晶ファイターEXスキル「マックシングコール」 バッパグレーの消息をつかむ。クエスト受理後、依頼人と会話し、アイゼン東にあるダーン洞の最深部まで行くとクリア。ダーン洞は入り組んでいるが、男についていけば最短で最深部までいける最深部の敵は倒さなくても良いが、倒した場合奥にある宝箱から最強の鞭が取れる クエスト発生時 ☆4 ラブハンターの挑戦~降臨~ ネバンプレス「ラブハンターの挑戦~再発~」クリアハノイと話す グリダルロッド クエスト受理後再びハノイに話しかける→カザンへ行き、酒場のカリユに話しかける→ミレクーラ森林のフロワロを消したらハノイに報告 クエスト発生時 マレアイア 難易度 名前 地域・発生条件 報酬 備考 クリア可能時期 ☆4 憧れの白い結晶 マレアイア雪を夢見る少女と話す コルリアロール 1:クエスト受理後、依頼人と話す2:コルリアの宿でレンと会話後、外の雪だるまを調べて「雪だるま」を入手3:スタリ小遺跡のファロと会話して「カチコチスプレー」を貰う※2、3は順不同、2は「氷雪の少女」発生中、進行不可4:依頼人に「雪だるま」を渡してクリア3を無視した場合依頼人の目の前で溶けてしまう フレイムイーター(一回目)討伐後 ☆2 祝! 新装開店! マレアイア器用な女性と話す 500G購入交渉(スキル) ヘビ皮(ナガモノ)を5つ集めて依頼者に渡すナガモノはプロレマ周辺に出現。分岐アリ クエスト発生時 ☆4 浮き袋を集めて! マレアイアカナヅチ少女と話す トパジス 浮き袋(ワンダフルバード)を4つ集めて依頼者に渡すワンダフルバードはノザン=ペスタ周辺に出現 ミッション「インビジブル討伐」受理後または北海操舵入手後 ☆2 蒼き潮騒の思い出 マレアイア結婚間近の女性と話す ソーンウィップマレロ言語修得 街中の砂地から星花の貝殻を見つけてきて依頼人に渡す。当クエスト中は、いじわるな少女に3000G支払うとポイントを表示してくれる。その中の何処にあるかはランダム。埋まっている可能性のある場所は固定なので、支払わずに探す事も可能●埋まっているポイント城壁の左側、「歌いたい女性」から↓4←1「器用な女性」の店の左の椰子から↓3城門左、「噂好きの熟女」から↓6→1城門右の家の右側の椰子から↓1→2MAP中央、「南国育ちの少女」から→4MAP中央、「とりまきの少女」から↓1←6武器屋右の「待つ女」から→5↑3宿屋の看板から←1↓4※全てオブジェクトやキャラを0マス目として数える。(宿屋の看板の場合、看板の左側から下に4歩)調べるときは該当マスの方を向いて調べなければならない。 クエスト発生時 ☆4 満天に響け玲瓏の調べ マレアイアアリアの母と話す コールミークイーン マレアレ神塔の帝竜「ドレッドノート」討伐達成後、星の珊瑚(マンボウ)を5つ持ってくるよう依頼される。その後、細波の子守唄を覚えているプリンセスを連れてくるように言われるのでPTメンバーに加えて話しかけると依頼達成。細波の子守唄はプリンセスがLv2になればすぐに覚えられるのでメインのプリンセスに覚えさせたくない人は新規につくってLvを1上げればよい。(それすら面倒な人はちびキャラトークのpassを使用すればOK)マンボウは通常海エリア(南海操舵・北海操舵無しで行ける範囲)に出現。クエストが面倒な人は性能的にジェイラーオブラヴと2択か。 クエスト発生時 ☆5 真・ラブハンターの挑戦 マレアイア「ラブハンターの挑戦~降臨~」クリアハノイと話す(ドレッドノート撃破後) 5000Gパスワード「@TLOVE」 クエスト受理後再びハノイに話しかける→水のベール(イビルオクト)、鮮やかなりんぷん(フロワログラス)、小さな宝玉(ロストビショプ)を集めて渡す ヘイズ撃退後 ☆4 凍れる過去をとかして マレアイア男性キャラを連れてシャンドラと話す(ドレッドノート討伐後) ジェイラーオブラヴ まずは男性キャラを連れた状態で、それぞれ以下のアイテムを持ってくる。南国育ちの少女:ゴージャスな羽×3(美しきヘイメル フエフキドロップ)男を恐れる女性:アクアマリン×1(ジョマロン山岳などで採掘)次に高級な貝殻(ダーン洞 テンタクルドロップ)をメルライト工房で純白のシェルカメオに加工して貰い、最後にシャンドラに完成した物を渡すとクエスト達成となる。収集物の聞き込みと受け渡し時には男性キャラが必要。クエストが面倒な人は性能的にコールミークイーンと2択か クエスト発生時 ミレクーラ森林 難易度 名前 地域・発生条件 報酬 備考 クリア可能時期 ☆5 鷹の目を持つ狩人 ミレクーラ森林奥の小屋にローグを連れて行く 500Gザミュエルボウ クエストを受理してボスを倒した後、再び小屋まで(下の通路から)行けばザミュエルボウを入手してクリアクエストを受けてもローグがパーティ内にいないと、ミレクーラオウガは出てこないミレクーラオウガのいる1マップ目上部の部屋は2マップ目の隠し通路から行ける クエスト発生時 スフェリオン八洞 難易度 名前 地域・発生条件 報酬 備考 クリア可能時期 ☆3 グラス一杯の幸せ スフェリオン八洞酒好きな鉱夫と会話 トマホーク ジョマロン山岳でデリカ鉱石4個採取なお、デリカ鉱石を渡した後にフリーズを使えるメイジを連れて再度話すとトパジスが貰える クエスト発生時 フレイムイーター撃退後 ミロス(FE撃退後) 難易度 名前 地域・発生条件 報酬 備考 クリア可能時期 ☆3 迷える騎士道 ミロス廊下にいるグリフと話す 1000G サブイベント『ミロス』を進めると発生グリフから手紙を受け取り、大賢者ファゴットの館にいるヴォルグに届ける。ヴォルグから返事を貰い、グリフに渡すと完了。前提イベントに関してはサブイベントの項を参照 北海操舵取得後 アイゼン(FE撃退後) 難易度 名前 地域・発生条件 報酬 備考 クリア可能時期 ☆2 アイゼン王家の遺産 アイゼンシオンと話す 2000G韋駄天の外套(防具) サブイベント「眠れる獅子」をある程度進めた状態でアイゼン王宮に行き、リッケンとシオンのイベントを進めると発生。(発生条件を満たすとシオンが王宮入り口に出現)遺産はドドワ山岳山頂を右から降りて右の広場にある隠し通路の奥にある。韋駄天の外套はクエストクリア後に貧民街のレジスタンスアジトに居るシオンからもらえる。 クエスト発生時 プレロマ(FE撃退後) 難易度 名前 地域・発生条件 報酬 備考 クリア可能時期 ☆1 書架に秘められた言葉 プレロマ整理当番の青年と話す 300G以降最上階へワープ可能 イメッポのいる部屋にある本棚の本を、頭文字が「トワノユメ」の順になるように押していく※海神は「わたつみ」と読むクリア後、入り口と最上階にワープ用NPC登場。 クエスト発生時 ☆4 暗号を解読せよ プレロマお手上げ学士と話す 2000Gベルトオブドリス どうしても分からない暗号を解いて欲しいと頼まれる。暗号の示す場所へ訪れると謎の人物から次の暗号を出される。全部で5つの暗号を解くとクリア1・ドレミの音階。「ポータル・レー」に行く。2・ネバンプレスに入って入り口から「上へ45歩、左12歩、右33歩、下15歩」の位置を調べる。※入口から上へ17、右へ13、上へ13、右へ8。3・「…」の…一つがノックの回数。「・」が「コン」。サイモンの西側にある切り株を最初は、はい×2、いいえ、次は、はい、いいえ、最後は、はい×3、いいえの順番でノック。4・逆から読むと「ミロスのオフィス~」5・五十音の縦読みで「レムス」。カザンの真ん中にある馬の像の名前ベルト入手後、学士に報告せずにクエストをキャンセル可能そのまま再びクエストを行い像まで行くと2回目以降ヒールエアロがもらえる クエスト発生時 ☆5 イメッポの挑戦状! プレロマイメッポと話す 100G セブンスドラゴンに関する質問を30問出題される。褒美は特になし(全問正誤でも変わらず)回答は下 クエスト発生時 イメッポの挑戦状!クイズ解答 大賢者ファゴットの館(FE撃退後) 難易度 名前 地域・発生条件 報酬 備考 クリア可能時期 ☆3 危険なお迎え 大賢者ファゴットの館ファゴットと話す ドラゴン幼体 ロラッカ山洞にスパイルを迎えに行く。スパイルはミロス側から入った1マップ目にいるが、イベント後にロラッカウルフェと強制戦闘になるので注意。フレイムイーター(1回目)直後のLvで何の準備も無く戦ったりすると軽く全滅できるロラッカ山洞スパイルが出て来ない場合があるらしい。(クエスト受領後にレンと話す必要は無かった。要確認 クエスト発生時 ☆4 古代遺跡の秘密 大賢者ファゴットの館ファゴットと話す「危険なお迎え」クリア 1000G ノザン=ペスタ遺跡の正面入口右手の抜け道の先の中央の地面を調べる出現した階段を下りて一番奥にある宝箱から「機密文書」を回収し、依頼人に渡せばクリア ミッション「インビジブル討伐」受理後 ☆5 遺跡の奥に眠るのは 大賢者ファゴットの館ファゴットと話す「古代遺跡の秘密」クリア飛空艇入手済み) 1000G飛空艇高速移動可能 ノザン=ペスタ遺跡の3マップ目の開かない扉を、ファゴットから貰った「硬いカード」で開け、そのまま道なりに進み、ボスを倒し「機械人形のコア」を入手して依頼人に届ければクリア クエスト発生時 ヒューロ氷洞(FE撃退後) 難易度 名前 地域・発生条件 報酬 備考 クリア可能時期 ☆2 修行者の耐え難き空腹 ヒューロ氷洞動けない修行者と話す フリーズガード高級(1000G) ミルロメディス庶民(500G) ロナムフルート雑魚(0G) 無し ゼザの働くお兄さんから「ゼザの魚」を購入し、依頼者に届ける魚の種類によってもらえるアイテムが変わる(ミルロメディスは本来3000Gなので高級魚だと得) クエスト発生時 コルリアの宿(FE撃退後) 難易度 名前 地域・発生条件 報酬 備考 クリア可能時期 ☆4 氷雪の少女 コルリアの宿スパイルと話す「古代遺跡の秘密」クリア後? ヘルスパイク 発生させるためには、レンとスパイルのイベントを進行させる必要アリフェイドナ小洞2マップ目の中央の部屋へ隠し通路から移動し、たいまつを調べてスイッチを押す。すると1マップ目の祭壇にスイッチが出現するので、それを押す。2マップ目中央の部屋の扉が開く。部屋の中の宝箱近くの骸骨を調べると「パナケイアの薬草」を入手あとはスパイルに届ければクリアクエストクリア後、快復したレンに話しかけるとスキル「重級労働」入手(スキル「中級労働」が必要) クエスト発生時 ※レンとスパイルのイベント 「危険なお迎え」終了後、大賢者ファゴットの館地下のスパイルから、お使いを頼まれる コルリアの宿で頼まれたものを渡すと、スパイルに会いたいと言われるので1往復し、スパイルとレンを会わせる しばらく後(?)、クエストが受けられるようになる ヘイズ出現後 カザン(ヘイズ出現後) 難易度 名前 地域・発生条件 報酬 備考 クリア可能時期 ☆3 アリエッタの新しいはじまり カザン自宅にいるアリエッタと話す(タケハヤ撃破後) 100G 発生させるためには、アリエッタのイベントを進行させる必要アリカザンで、店を売りたいと言ってる人から店を10000Gで買った後、クロウ執政官と会話。なめらかな樹皮(バロリオン大森林やミレクーラ森林で採取)を1つ持って再びクロウ執政官と会話最後にアリエッタと会話すればクリア以降アリエッタのお店で情報を買えるようになる フレイムイーター討伐ミッション完了後 ※アリエッタのイベント ニギリオの宿外観左上にアリエッタがいるので話しかけると逃げられる 以後、ニギリオの宿内にいるので何度かアリエッタに会いに行く フレイムイーター(2回目)を撃破してミッション完了報告をする(ジェン爺ではなくカザンのオフィス) ジェン爺の部屋の前でイベント 一日経過後、アリエッタをニギリオの宿から逃がすイベントが発生し、成功するとカザンのギルドホームにアリエッタが移動味方は上部で下向きの赤髪(話しかけるとミルロメディスをくれる)、左下で下向きの2名のみ。その他に見つかると金を消費してスタートに戻される 一日経過後、クエスト発生 バ=ホ(ヘイズ出現後) 難易度 名前 地域・発生条件 報酬 備考 クリア可能時期 ☆3 翡翠色した希望の芽 バ=ホ佇む女性と話す 2000G クエスト受理後、依頼者と話すと花の育て方を知りたいと言われるので、ミロスへ向かうミロスで迷路庭園の庭師と話し、必要なものを聞くひんやりゼリー(ハイドロチタン)、くさい肝(レッドフィッシュ)、分厚い脂肪(シブーチ)を一つずつ集め、依頼人に渡せばクリア。なお、OP前クエスト「草原に咲く幻の花」を花を摘まず渡さないで達成した場合クエスト完了後バ=ホの井戸の側にいる考え込む女性から「ヒールエアロ」がもらえる。 「謎の帝竜討伐」ミッション完了報告後 ネバンプレス(ヘイズ出現後) 難易度 名前 地域・発生条件 報酬 備考 クリア可能時期 ☆4 永久なる安息 ネバンプレス家族を愛する娘と話す 500GローグEXスキル「サクリファイス」 狼の赤毛(レッドウルフ)と水晶のカケラ(ダーン洞などで採取)を一つずつ集め、依頼者に渡す クエスト発生時 メルライト工房(ヘイズ出現後) 難易度 名前 地域・発生条件 報酬 備考 クリア可能時期 ☆4 鎧完成に向けて メルライト工房バーナードと話す ナイトキュイラス 強靭な皮(マンモス)を四つ集め依頼者に渡す クエスト発生時 トゥキオン到達後 ハイレイン(トゥキオン到達後) 難易度 名前 地域・発生条件 報酬 備考 クリア可能時期 ☆5 集めてシリーズ最終回 武村ハイレイン宿屋に居る収集マスターと話す収集系クエスト(○○を集めて!)を全て完了後 ミラクルガード白銀水 深青の翼(デビルレディ)を10個集め依頼者に渡す クリア後 ※:サブイベントに関してはこちらのページを参照して下さい。 情報提供 アリエッタを逃がしたいのですが、別の場所で一泊してしましました。もうイベント進行できないでしょうか? -- (一般人) 2010-04-02 15 08 54 OP後で地図作製のスキルがないのですが、もう手に入りませんか? -- (名無しさん) 2010-05-19 17 49 32 クエストとサブイベントで出るドラゴンは何体いるのですか?できればクエスト名、サブイベント名も教えてください -- (名無しさん) 2011-08-14 12 04 02 1 -- (-1') 2014-03-01 18 45 07 ゴロランの館の闇商人、恐ろしく確率が低いな 500回は館出入りしてるぞ -- (名無しさん) 2016-03-31 09 20 12 今更だけど「ファロを探せ!」は2~3回上まで追いかけ回して、その時にノワリーが話しかけてきた後じゃないと下の階へ追い回せないようになってるから注意な -- (名無しさん) 2017-02-14 02 29 41 アレ?ノワリーに突っ込まれなくても正しく追いかけてればそのままでてっちゃった気がするけど……関係ないけどあの商品を求めて~は5000Gもするアレな本を買ってくるよう言われるけど現実だと物価の上昇とか特典付きとかで5000円するアレな本平気で出てきちゃってるんだよな -- (名無しさん) 2017-04-27 21 32 09 世界3大珍味は宿に泊まらないと発生しない -- (名無しさん) 2017-11-01 00 38 32 2周目でプリンセスを入れてたけど、マレアイアでソーンウィップを買うという、とんでもない無駄遣いをしてしまった。あとになって気づいたときはNNMR並みに泣きたい気分になった。 -- (名無しさん) 2019-08-01 21 52 34 嘆きの皇妃を受注してクリアしてない状態でデッドブラックを討伐した後、第三皇妃に話しかけたところ、ソルマネルを受け取りました。 -- (名無しさん) 2021-12-25 02 34 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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, 、 ∥!、 _」ニニ__.ノ ! 乂 7! i { { ノ 7 Lヽィフ i _ >i /:":Y j乂__ _ / ̄`/'iV乂、_ノィ.ノミ/ ̄`ヾ \ ∥ ,/ !∧≧=≦ニ /{、 )i V、 /乂 j{ ゝ≦=イ'ニ/了 Vヾ イ Y. { /"ヘ!ー≦{(十)){、 W⌒´ヽ V j!、 ノ イ ィ-/≦!=≦ヘ≧<彡ソ\_ Y⌒ V { ⌒イ)」/==/_j,__V=ヘ≦ イ ノ  ̄ヽ}. ハミ、 j≧ィ{{三三`` <77} ,ィ( / ∧≦彡{///ゝ━━ <三)/! 「≧ミ、/ ー≦´ j///////////////jイ ヾ≧イ ∧_j//////////////,ハV, イ. {//////ィ=ヘ///////! `´. 乂/////! V///// j j/////ハ i/////V {≧=彡j {≧=彡! V / ヽ ∥ / j! }. 乂.. 人_ .ノ 乂__.ノ 名前:あらくれ 性別:男 原作:ドラゴンクエストシリーズ 一人称:俺/オイラ 二人称:おめえ/オマエ 口調:粗暴寄り AA:Dragon Quest/Dragon Questその他.mlt AA2:汎用AA/人間・モブ/人間・モブ02(世界史・ファンタジー)/人間・モブ02(世界史・ファンタジー).mlt 「ドラゴンクエストシリーズ」に常連モブキャラクターとして登場する覆面を被った筋肉の男。 作中は武具屋や一般市民だったりと幅広い。 シリーズ中あらくれになりきれる装備もある。 また外伝では女のネームドのあらくれも登場。 モヒカンやサイコと共に登場しているAAもある。 AA紹介Wiki キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia DQ大辞典 アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 DQB2 大魔王と破壊神シドーとからっぽの島 ドラゴンクエストビルダーズ2 鉱夫 脇 まとめ R-18 あんこ 芥ヒナコは冒険するようです オリジナル 船乗り等モブで登場 脇 まとめ 予備 R-18G 転生したらドラクエ4の勇者・・・・・・・・・・・・・知り合いに生まれ変わってた件 ドラゴンクエスト4 やる夫が出会ったおっちゃん 脇 まとめ rss 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考 傷心男と銀髪少女 オリジナル フラれた傷心の男 まとめ 予備 R-18 短編
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【作品名】おれは元陸上部員だぞ!!!!! 【名前】最強妄想キャラクター議論スレ20 487 【属性】元陸上部員 【大きさ】成人男性並みとする 【攻撃力】ひじで窓ガラス割った 【防御力】ころがってきた30cmくらいの石が頭に当たってもいたくなかった ハチに2回さされて大丈夫だった 子供の時8mの高さから落ちたけど大丈夫だった 自転車で4mくらい下のたんぼに突っ込んだら死にかけた 【素早さ】元陸上部員の成人男性並み ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 248 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/05(日) 19 20 53 最強妄想キャラクター議論スレ20 487考察 本気出せば普通の人でも窓ガラスくらい割れると思われるので防速が高い常人となる。 ×漫画男 武器持ちは厳しいか。 ×ダイヤ人 攻撃力が高いので厳しい。 △*3ペクチョンニダー太帝~メタバスター 少し強い程度なのでほぼ同格か? ○一勝に全てをかける人 タフなので有利そうではある。 ○江頭2 50 タフなので勝てるだろう。 ペクチョンニダー太帝=八神雷人=メタバスター= 487 249 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/05(日) 19 32 23 俺、江頭に勝てるのか…! 250 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/05(日) 20 31 05 お前が江頭2 50と対峙して本気で襲い掛かってくる江頭を倒せると思うならそうなんだろう 違うならLet's再考察だ